
Regras do Jogo - Holodeck
O Regras do Jogo é um podcast sobre design e estudos de jogos que traz debates com professores, pesquisadores e desenvolvedores da indústria de videogames.
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O Regras do Jogo é um podcast sobre design e estudos de jogos que traz debates com professores, pesquisadores e desenvolvedores da indústria de videogames.
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Neste episódio, recebemos novamente o geógrafo Patrick Martins, dessa vez para falar sobre geografia, videogame e espacialidade, abordando o uso da geografia nos estudos de jogos, como a geografia cultural até a discussão sobre maneiras de pensar o espaço nos videogames. Ouça também as participações anteriores de Patrick Martins no Regras do Jogo #229 – As paisagens de Piltover e Zaun e Regras do Jogo #242 – Midgar: Paisagem e Intertextualidade em Final Fantasy VII. Ajude a financiar o Holodeck Design no Apoia.se e Orelo.cc ou fazendo doações pelo PicPay. Siga o Holodeck Design no Twitter, Fac
Fernando e Anderson começam o episódio falando o que acharam da Gamescom Latam 2026, abordando em seguida a discussão sobre os problemas da feira, sua lógica mercadológica e a entrevista com CEO do evento ao site GamerLodge, que despertou indignação entre os desenvolvedores. Nesta linha, falamos do lançamento do Manifesto GamesContra por um evento de desenvolvedores, feito por desenvolvedores, que vem disputar a consciência dos trabalhadores de jogos por uma outra lógica para a indústria de games brasileira. ASSINE O MANIFESTO GAMESCONTRA LEIA O MANIFESTO NA ÍNTEGRA AQUI Por fim, falamos de Dr
Fernando e Anderson iniciam esse episódio conversando sobre o Manual Game é Cultura, Game é Audiovisual, tema do nosso último episódio, e depois partem para falar do que jogaram recentemente: Resident Evil Requiem e Fatal Fury: City of the Wolves. Ouça também nossa entrevista ao canal BelJogos: https://www.youtube.com/watch?v=mISBs3nHKDY Ajude a financiar o Holodeck Design no Apoia.se e Orelo.cc ou fazendo doações pelo PicPay. Siga o Holodeck Design no Twitter, Facebook, Instagram e TikTok e entre no grupo para ouvintes do Telegram! Nossos episódios são gravados ao vivo em nosso canal na Twitc
O manual é uma publicação oficial do Estado brasileiro, elaborado pela Secretaria do Audiovisual do Ministério da Cultura com apoio de outros órgãos (Ancine, MRE, ApexBrasil, Abragames). Sua finalidade declarada é: “ampliar a transparência, reduzir barreiras informacionais e orientar produtores, desenvolvedores, coletivos e estúdios sobre as oportunidades de fomento e promoção disponíveis.” Do ponto de vista da teoria marxista do Estado, ele se insere no papel do Estado capitalista de administrar os negócios da burguesia e de criar condições para a acumulação de capital em setores estratégicos
Neste episódio, Fernando e Anderson conversam sobre o artigo The Landscape of Durance: Utopianism and Eastern Europe in Video Games, de Daniil Leiderman, artigo que analisa os jogos S.T.A.L.K.E.R: Shadows of Chernobyl (2007), Metro 2033 (2010), Papers, Please (2013), This War of Mine (2014) e Workers & Resources: Soviet Republic (2021), que exploram o tema da Europa Oriental como um espaço experimental concebido para testar a capacidade de ação ética do jogador. Ajude a financiar o Holodeck Design no Apoia.se e Orelo.cc ou fazendo doações pelo PicPay. Siga o Holodeck Design no Twitter, Faceboo
Estamos de volta para mais um ano de Regras do Jogo e nesse início de 2026, Fernando e Anderson comentam sobre o recesso e apresentam as novidades do programa esse ano.Estamos fazendo uma pequena reorientação de conteúdo para se adequar as demandas da conjuntura atual. Conquanto a situação política, vemos uma emergência da pauta sindical diante de um cenário de crise generalizada que atravessa a indústria de games, que está em seu quarto ano consecutivo com demissões em massa e, atualmente, com a intensificação de "union busters" como aconteceu na Rockstar e Ubisoft.Portanto, o conteúdo dos pr
Neste episódio, recebemos novamente Patrick Martins, Mestrando em Geografia pela UERJ que retornou para falar sobre seu outro artigo: De Metrópoles a Midgar: Um estudo sobre paisagem e intertextualidade em Final Fantasy VII e Final Fantasy VII Remake. Ouça também a primeira participação de Patrick Martins no Regras do Jogo #229 – As paisagens de Piltover e Zaun. Siga também as redes do Sindjogos para conhecer a chapa fundadora do sindicato: Instagram e Bluesky. E se você trabalha com games e mora no estado de São Paulo, se inscreva na Assembleia de Fundação do SINDJOGOS-SP que acontece no dia
Neste episódio, Fernando e Anderson conversam sobre a situação atual da indústria de videogame que vem passando por uma onda de compras, fechamentos de estúdios e demissões em massa. A indústria de games está em crise? Para embasar esse tema, nossos hosts trazem como fonte os relatórios de 2025 da GDC intitulado State of the game industry e The State of Video Gaming in 2025, de Matthew Ball. Por fim, também trazemos a Pesquisa sobre as condições de trabalho no setor de games realizada pela GDU. Essa pesquisa é um passo essencial para construção de um sindicato, então nos ajude a conhecer nossa
A Lei nº 15.211, chamada de Estatuto Digital da Criança e do Adolescente (ECA Digital), estabeleceu novas regras para a proteção de crianças e adolescentes na internet. Entre os canais que cobrem games, a principal notícia foi a proibição de lootboxes para jogos com classificação indicativa menor de 18 anos. Além disso, foram criadas obrigações para plataformas digitais com vistas à prevenção e à mitigação de riscos ao público infantil, como supervisão parental, aferição de idade e publicidade comercial. Para conversar sobre o ECA Digital, recebemos pela primeira vez Miguel Livros, que é advog
Conversamos sobre o lançamento do aguardado Hollow Knight: Silksong e falamos sobre a sindicalização do setor de desenvolvimento de games.
No segundo episódio do Análise Comuna, fazendo uma análise da série Gears of War. O episódio começa contextualizando o lançamento do primeiro jogo da série em 2006, sua relevância como um marco para jogos de tiro em terceira pessoa e sua narrativa cinematográfica. O objetivo é analisar a trilogia original não apenas como entretenimento, mas também como uma metáfora dos processos de colonização, considerando as leituras críticas de Frantz Fanon, que em Os Condenados da Terra descreve a violência como elemento estruturante da colonização, e de Aimé Césaire, que em Discurso sobre o Colonialismo v
Neste episódio, Fernando e Anderson conversam sobre Heterotopias, a revista de arquitetura e videogames criada por Garath Damian Martin, que é escritor, artista e designer conhecido por Citizen Sleeper. Criada em 2016, a revista trás diversos ensaios de diferentes autores sobre videogames e seus espaços. Para esse primeiro episódio sobre Heterotopias, falamos sobre os ensaios Consider The Chair, de Robert Yang, e The Empty City, do criador da revista. O primeiro trata de Half-Life 2 e como as cadeiras do jogo também possuem significado; o segundo apresenta como os espaços vazios de Mirror's Ed
Neste episódio exclusivo para apoiadores que foi aberto ao acesso geral, Fernando e Anderson conversam sobre o evento Jogatório, o novo jogo de sobrevivência da 11Bit The Alters, o jogo de plataforma brasileiro Pipistrello and the Cursed Yoyo e o livro de Charlotte Perkins, O papel de parede amarelo. Encontro na Loot Gamers League dia 25 de julho de 2025 pra debater política, jornada de trabalho, games e tecnologia! Teremos: Lançamento de Cidadão de SP Simulator Vol. 2; Lançamento da brochura “A luta pela redução da jornada de trabalho”; Mesa de debate: Trabalho, tecnologia e games; Data: 25/0
Para concluir nossa duologia, neste episódio sobre guerra ao terror nos videogames, Fernando e Anderson conversam sobre a política externa dos EUA pós 11 de setembro e como a chamada Guerra ao Terror levou a guerras e destruição pelo mundo enquanto a indústria cultural adaptava o discurso orientalista contra as populações do Oriente Médio e Ásia. Para essa conversa, trazemos os artigos "Have You Won the War on Terror? Military Videogames and the State of American Exceptionalism", de Nick Robinson e "The Democratic People’s Republic of Korea, Procedural Rhetoric and the Military- Entertainment
Na primeira parte de nossa duologia sobre Tortura e Guerra ao Terror nos videogames, Fernando e Anderson conversam sobre os artigos Ellie, Torture, and the Abyss: The Moral Representation of Torture in The Last of Us Part II, de Francesco Rotiroti e “Needs to Be Done’ The Representation of Torture in Video Games and in Metal Gear Solid V, de Ivan Girina. Através de uma introdução sobre o histórico das pesquisas sobre tortura e avançando pela sua definição, conversamos sobre a aplicação de tortura pelos EUA em suas prisões pelo mundo e como o país justifica isso. Em seguida, tratamos de alguns
Ficamos felizes em apresentar o Análise Comuna, um novo programa do Holodeck Design focado em análises de jogos por uma perspectiva radical de esquerda. Neste programa, abordamos diferentes jogos, investigando o tipo de discurso político presente neles, trazendo discussões sobre economia política, crítica cultural e estética. Teremos também a presença de convidados especiais que irão enriquecer e contribuir na conversa. No primeiro episódio, falamos do cult classic Paradise Killer, um jogo de aventura desenvolvido pela Kaizen Game Works onde os jogadores assumem o papel de Lady Love Dies, uma
Recebemos pela primeira vez o jornalista e criador de conteúdo sobre videogames Gustavo Oliveira, que vem fazendo um trabalho de comentar de forma crítica os jogos e a indústria de videogame, assim como seus correlatos na cultura pop, como a adaptação de The Last of Us para a TV. Deste modo, conversamos sobre música, produção de conteúdo no TikTok, a situação da crítica especializada hoje, a crise na indústria de videogame e concluimos fazendo breves comentários sobre a adaptação do jogo da Naughty Dog. Conheça o trabalho de Gustavo acessando suas redes aqui. Ajude a financiar o Holodeck Desig
Estamos de volta para conversar sobre a semana da Gamescom Latam. Comentamos sobre os encontros com os desenvolvedores após a feira e abordamos o tema principal que ocupou o debate público sobre a Gamescom Latam: as condições de trabalho oferecida pelo evento aos desenvolvedores que expuseram seus jogos no Panorama Brasil. As reclamações surgem antes do evento, com a postagem de Tiani Pixel sobre o não pagamento de ajuda de custo e cachê para fazer uma palestra no palco do evento. Durante o evento as reclamações se acumularam, inclusive com a matéria do Voxel intitulada "O lado OBSCURO da GAME
Neste episódio marcado por quedas de luz, recebemos novamente Felipe Gugelmin, para falar sobre a situação da indústria, os preços do Switch 2 e o novo Fatal Fury. Ajude a financiar o Holodeck Design no Apoia.se e Orelo.cc ou fazendo doações pelo PicPay. Siga o Holodeck Design no Twitter, Facebook, Instagram e TikTok e entre no grupo para ouvintes do Telegram! Nossos episódios são gravados ao vivo em nosso canal na Twitch e YouTube, faça parte também da conversa. Participantes Fernando Henrique Anderson do Patrocínio Felipe Gugelmin Cupons de Desconto regrasdojogo – 10% Descontos em todas as c
Neste episódio, Fernando e Anderson conversam sobre o anúncio do Nintendo Switch 2 e as consequências da guerra comercial iniciada por Trump contra boa parte do mundo, mas com foco especial na China, local onde ainda se produzem partes do console da Nintendo, apesar de sua montagem ter sido movida para o Vietnam. Ajude a financiar o Holodeck Design no Apoia.se e Orelo.cc ou fazendo doações pelo PicPay. Siga o Holodeck Design no Twitter, Facebook, Instagram e TikTok e entre no grupo para ouvintes do Telegram! Nossos episódios são gravados ao vivo em nosso canal na Twitch e YouTube, faça parte t
Diante da escalada do conflito comercial entre China e EUA, o tema da corrida dos microchips e IAs (ChatGPT e Deepseek) ficou mais forte, porém o tópico é complexo. Como o controle dos microchips e a revolução tecnológica se insere na disputa político-econômica atual? Para tratar desse assunto, recebemos Lucas Zawacki, cientista da computação e criador do canal Tecnologia e Classe (TeClas), que cobre notícias sobre tecnologia com um viés radical. Conversamos sobre a complexa produção de microchips, com protagonismo de Taiwan, e a luta da China por independência tecnológica, assim como o que is
Neste episódio recebemos Patrick Martins, Mestrando em Geografia pela UERJ que veio até o Regras do Jogo falar sobre seu artigo As Paisagens de Piltover e Zaun: Uma Interpretação Simbólica e Iconográfica Através de Denis Cosgrove. Neste artigo, Patrick aborda o mundo de League of Legends, mais especificamente Piltover e sua subferia, Zaun, a partir dos conceitos de paisagem de Cosgrove e a relação do campo dos Game Studies com a ciência geográfica. Ouça também o Regras do Jogo #110 – Videogame e geologia e o Regras do Jogo #173 – A influência da geopolítica dos EUA em jogos de estratégia. Ajud
Neste episódio recebemos a professora Hélia Vannucchi (UFMT) e o professor Paulo Lenço (IFMT), para falar sobre a criação de jogos de tabuleiro, seus projetos de pesquisa e o esforço por conhecer o vasto cenário brasileiro com o Repositório Tabuleiros do Brasil, um projeto que pretende trazer informações sobre as pessoas criadoras de jogos do Brasil, bem como sobre suas criações. Também falamos sobre o livro O jogo no Arena Lúdica: o lúdico como experiência de criação, vivência e aprendizado. Ajude a financiar o Holodeck Design no Apoia.se e Orelo.cc ou fazendo doações pelo PicPay. Siga o Holo
Neste episódio, recebemos novamente Felipe Pepe, autor e organizador de The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games, que voltou a nossa mesa virtual para conversar sobre o livro de Brendan Keogh, The Videogame Industry Does Not Exist: Why We Should Think Beyond Commercial Game Production. Neste livro, o autor descreve a precária realidade da produção de videogames e porque devemos buscar uma nova alternativa. "A indústria de videogames, somos invariavelmente informados, é um negócio multibilionário de alta tecnologia conduzido por grandes corporações na América do Norte, Europa e Les
Neste episódio recebemos novamente Flávia Gasi, agora para falar sobre direção de narrativa de videogame, trazendo sua experiência no mercado e os desafios da profissão. Ademais, a Flávia também está com um curso de Narrativa Base, que ensina diversos formatos e possibilidades narrativas para conhecer e aplicar nas histórias e para compreender melhor as histórias que assiste, lê, escuta e joga. Conheça o curso Narrativa Base | Formatos de narrativa e a loja virtual da Flávia Gasi, onde você encontra mais obras. Ouça também a participação anterior da Flávia no Regras do Jogo #218 – Gamergate 2.