
Pauta Vindo
Podcast Pauta Vindo — apresentado por Renan Nepomoceno Pinto e Guilherme Trauer, discutimos video games, filmes, séries e quaisquer outros conteúdos que julgarmos interessante.
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Podcast Pauta Vindo — apresentado por Renan Nepomoceno Pinto e Guilherme Trauer, discutimos video games, filmes, séries e quaisquer outros conteúdos que julgarmos interessante.
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Episódio piloto do podcast Pauta Vindo.
No segundo episódio do Pauta Vindo, viajamos de volta aos anos 2000 para revisitar a era dourada das creepypastas. Comentamos algumas das histórias mais marcantes da época e exploramos como essa cultura influenciou obras modernas — incluindo o enigmático jogo myHouse.wad, que bebe diretamente dessa estética e desse imaginário online.
No terceiro episódio do Pauta Vindo, navegamos pelo mundo onírico de Alan Wake. Comentamos sobre seu desenvolvimento, referências e contamos a história do jogo do começo ao fim.
No quarto episódio do Pauta Vindo, a gente conversa sobre Interestelar, do Christopher Nolan. Falamos do filme, das ideias malucas que ele levanta… e, principalmente, erramos bastante quando tentamos explicar física.
No quinto episódio do Pauta Vindo, mergulhamos no universo do jogo *Killer Frequency*. Falamos sobre todos os casos do jogo (com spoilers!), discutimos curiosidades, referências e os detalhes mais marcantes que você precisa conhecer. 00:00 - Intro 00:35 - Team 17 05:45 - Intro do Jogo 12:07 - Primeiro Caso - Leslie 18:49 - Segundo Caso - Sandra 24:15 - Terceiro Caso - Maurice 33:33 - Quarto Caso - Dra. Sullivan 46:39 - Quinto Caso - Eugene 49:55 - Sexto Caso - Murphy 57:15 - Sétimo Caso - Adolescentes 1:01:32 - Oitavo Caso - Aurora 1:07:56 - Nono Caso - Chuck 1:14:15 - Décimo Caso - Rick Patin
No sexto episódio do Pauta Vindo, discutimos o que nos aguarda em 2026. De remakes inesperados a filmes que ninguém aguenta mais (ou aguenta?), passamos o pente fino nas promessas da indústria. FILMES EM PAUTA: - Super Girl e o novo Homem-Aranha - Vingadores: Doomsday - Silent Hill - O novo filme do Mario - Devorador de Estrelas - Street Fighter - A Odisseia de Christopher Nolan JOGOS EM PAUTA: - GTA 6 (o pequeno notável) - Nioh 3 e - Resident Evil Requiem - Crimson Desert - Phantom Blade 0 - Pragmata. - Wolverine - Marvel Rise of Hydra - Control Resonant - Remake de Tomb Raider - The Duskbloo
No sétimo episódio do Pauta Vindo, começamos comentando tudo o que chamou atenção no showcase de Resident Evil Requiem. Na segunda parte, entramos com spoilers em uma conversa mais profunda sobre o incrível Dead Letter Dept, analisando atmosfera, narrativa e impacto do jogo. 00:00 Introdução 01:02 Showcase de Resident Evil Requiem 09:00 Poster Avengers Dooms Day 11:34 Dead Letter Department - Mike Monroe 14:31 Ambientação 16:59 Início do Jogo 20:33 Primeira Noite 26:07 Segundo dia 31:55 Cartas 42:35 Finais 47:56 Considerações finais
No oitavo episódio do Pauta Vindo, começamos falando um pouco sobre os filmes que mais gostamos. Na segunda parte, entramos com spoilers em uma conversa mais profunda sobre o clássico de Stanley Kubrick e Stephen King, O Iluminado. 00:02 Intro 01:04 Melhores Filmes de Todos os Tempos? 06:30 Stephen King 10:23 Stanley Kubrick 15:03 Cast 17:17 Livro 22:43 Jack Torrance 28:39 O Garoto Iluminado 37:00 Efeitos e Cenários 41:33 Dualidade de Kubrick 51:20 Reviravolta 58:24 Tony 01:01:12 Dick Hallorann 01:08:19 Final 01:16:51 Considerações Finais
No 9º episódio do Pauta Vindo, fazemos uma análise completa com spoilers de Dredge, jogo de pescaria com elementos de terror cósmico publicado pela Team17 e fortemente inspirado na obra do escritor H.P. Lovecraft. Comentamos a história, atmosfera, mecânicas, finais e as principais referências lovecraftianas presentes no game. Ideal para quem já zerou o jogo ou quer entender todos os detalhes da narrativa e seus significados ocultos. #Dredge #DredgeGame #DredgeReview #DredgeSpoilers #Team17 #HPLovecraft #TerrorCosmico #CosmicHorror #IndieGame #JogoIndie #AnaliseDeJogo #PodcastGamer #LoreDeJogos
o 10º episódio do Pauta Vindo, mergulhamos na história completa de Resident Evil, dos incidentes em Raccoon City às conspirações globais da Umbrella, para deixar você totalmente preparado para Resident Evil Requiem. Relembramos os eventos mais importantes, os personagens centrais e os momentos que definiram a franquia, conectando tudo ao que pode estar por vir no próximo capítulo. Se você quer entender a linha do tempo, as teorias e o que realmente importa antes de Requiem… esse episódio é obrigatório. #ResidentEvil #ResidentEvilRequiem #ResidentEvilLore #ResidentEvilHistoria #ResidentEvilTime
Infelizmente tivemos uns problemas técnicos no fone do Guilherme durante a gravação e por isso eu já peço desculpas pela má qualidade do audio dele e também por causa do chama demônio. No 11º episódio do Pauta Vindo, falamos sobre Resident Evil Requiem em uma análise totalmente sem spoilers. Discutimos os gráficos, a direção artística, o clima de terror, a atmosfera e também os principais problemas que encontramos durante a experiência. O episódio explora as primeiras impressões do jogo, o que ele faz bem, o que poderia melhorar e como ele se posiciona dentro da franquia Resident Evil. #ChamaD
No 12º episódio do Pauta Vindo, continuamos nossa análise de Resident Evil Requiem, agora entrando totalmente na zona de spoilers. Depois do episódio anterior focado nas primeiras impressões, mergulhamos de vez na história completa do jogo. Falamos sobre a introdução da Grace Ashcroft, o retorno de Leon S. Kennedy, os acontecimentos em Rhodes Hill, o laboratório subterrâneo, e os confrontos que levam até o retorno a Raccoon City. Se você já terminou o jogo ou não se importa com spoilers, esse episódio é a análise completa de Resident Evil Requiem. #ChamaDemonio #ResidentEvil #ResidentEvilRequi
No 13º episódio do Pauta Vindo, mergulhamos no terror claustrofóbico de Iron Lung, jogo desenvolvido por David Szymanski. Falamos sobre a proposta única do jogo, suas mecânicas minimalistas, a construção de tensão e o tipo de horror psicológico que ele entrega mesmo com uma apresentação simples. Também comentamos sobre o filme baseado em Iron Lung, a experiência de gameplay e como o jogo consegue ser tão impactante com tão pouco. Discutimos a história, o objetivo do jogador, o funcionamento das mecânicas e, claro, entramos na parte com spoilers para analisar mais a fundo os momentos mais marca
No 14º episódio do Pauta Vindo, falamos sobre o polêmico Crimson Desert, o novo jogo da Pearl Abyss. Falamos sobre as expectativas em torno do jogo, o histórico da desenvolvedora e as principais polêmicas. Discutimos os problemas encontrados, o tamanho e a escala do mapa, além dos sistemas e decisões de game design que moldam a experiência. Também abordamos a história sem spoilers, trazendo uma visão geral do que esperar da narrativa, e como o jogo se posiciona dentro do cenário atual dos jogos de mundo aberto. Se você está curioso sobre Crimson Desert ou quer entender melhor seus pontos forte
No 15º episódio do Pauta Vindo, fechamos nossa jornada em Crimson Desert com os finalmentes após terminar o jogo. Além disso, fazemos um episódio especial dedicado a The Legend of Zelda: Ocarina of Time, antecipando o possível remake. Falamos sobre a criação do jogo, suas influências, e os nomes por trás dessa obra lendária como Shigeru Miyamoto e Koji Kondo. Também exploramos a trilha sonora icônica, a estrutura do jogo e contamos toda a história completa com spoilers, passando por cada momento da jornada de Link. Se você é fã de Zelda ou quer relembrar por que Ocarina of Time é considerado u
No 16º episódio do Pauta Vindo, falamos sobre Pragmata, a nova franquia da Capcom. Neste episódio sem spoilers, discutimos o desenvolvimento do jogo, sua premissa e os temas centrais, incluindo a relação entre os personagens Hugh e Diana e as narrativas que envolvem figuras parentais. Também analisamos a gameplay, as mecânicas apresentadas, além das competências técnicas, áudio e direção geral do projeto. Por fim damos a nossa nota. #Pragmata #Capcom #SciFi #Jogos #GameDesign #NovaIP #AnaliseSemSpoilers #PodcastGamer #PautaVindo 00:00 Introdução 00:39 Desenvolvimento 05:16 Premissa do jogo 10:
No 17º episódio do Pauta Vindo, viajamos de volta ao Nintendo 64 para falar sobre Mario 64, um dos jogos mais importantes da história dos videogames. Discutimos o contexto de desenvolvimento do jogo, as limitações e inovações do hardware do Nintendo 64, além das decisões de game design que ajudaram a definir o padrão dos jogos 3D modernos. #Mario64 #SuperMario64 #Nintendo64 #Nintendo #RetroGaming #GameDesign #HistoriaDosGames #ShigeruMiyamoto #PodcastGamer #PautaVindo 00:00 Introdução 00:55 Contexto de desenvolvimento de software e hardware 14:11 Moveset 17:49 Fases 25:28 Estrelas secretas 31:
No 18º episódio do Pauta Vindo, começamos nossa série especial sobre Diablo, explorando a lore, o desenvolvimento e a evolução da franquia do primeiro jogo até Diablo III. Neste primeiro episódio, falamos sobre David Brevik e a criação da Blizzard North, o impacto revolucionário de Diablo no PC gaming e as memórias que marcaram o primeiro jogo da franquia. Também mergulhamos na lore do universo de Diablo, passando pela Guerra dos Céus e Infernos, a origem dos Nephalem e a história de Uldyssian, um dos personagens mais importantes da mitologia da série. Se você gosta de ARPGs, história dos game
No 19º episódio do Pauta Vindo, continuamos nossa série especial sobre a história da franquia Diablo. Desta vez revisitamos os acontecimentos do primeiro Diablo e avançamos por toda a campanha de Diablo II, explorando seu desenvolvimento, suas mecânicas e os elementos que transformaram o jogo em um dos ARPGs mais influentes de todos os tempos. Também mergulhamos na lore de Diablo II, acompanhando a jornada dos Prime Evils, a corrupção de Sanctuary e os eventos que culminam na expansão Lord of Destruction. Por fim, discutimos a campanha da expansão, a chegada de Baal e o desfecho da história qu