Barnet tittar på berget och säger: Bergen är spetsiga för att djuren ska ha någonstans att klia sig. I styrelserummet händer samma sak. När vi ser en marknadstrend, en organisationsförändring som satt sig eller en ekologisk balans, letar vi instinktivt efter de dolda avsikterna. Vi antar att resultatet vi ser är syftet med processen, snarare än en bieffekt av tusentals lokala interaktioner.
Passiv medelåtergång (Regression to the mean) är det statistiska fenomen som innebär att om en variabel är extrem vid första mättillfället, kommer den sannolikt att vara närmare genomsnittet vid nästa mätning.
I sammanhang med hög komplexitet krockar kontinuerligt påhittade spelregler med det faktiska beteendet.
För att något ska klassas som en spelare (agent) – en entitet med handlingskraft – krävs förmågan att interagera, processa information och agera självständigt utifrån den informationen.
Taktlager är en struktur av stabilitet och dynamik som uppstår i ett elastiskt system där delarna rör sig i olika hastigheter.
Avvikelseånger är den känslomässiga kostnaden för att ha fel när man har tagit en aktiv risk (dvs. avvikit från normen – haft en hög tracking error).
Alla väntar på alla, eller dödläge, är ett tillstånd i ett system där framsteg är omöjliga eftersom de involverade parterna är ömsesidigt beroende av varandra.
Cirkelkollaps uppstår när systemets interna processer, ofta drivna av rekursion, skenar och överskrider systemets fysiska eller kognitiva bärkraft.
Fenix-kretsloppet beskriver den nödvändiga och återkommande cykel av uppbyggnad, kollaps och förnyelse som karaktäriserar levande system.
Gruppmarkörer, eller Shibboleth, är specifika signaler, som ord, beteenden, klädkoder eller dofter, som fungerar som lösenord för att skilja vi (innegruppen) från dem (utegruppen).
Harmoniskt stök är den produktiva spänning som uppstår när olika, ofta motstridiga, element interagerar.
Kvorum är den kritiska tröskel av överenskommelse eller deltagande som krävs i ett system för att utlösa en ny, kollektiv handling.
Ett slukgolv (eller absorberande barriär) är ett kritiskt tröskelvärde i ett system där dynamiken förändras fundamentalt och utan återvändo – oftast genom att processen upphör.
Gemensam kunskap uppstår i en grupp när alla vet X, alla vet att alla vet X, och alla vet att alla vet att alla vet X, i en oändlig kedja.
Tjuvgömma är en medveten strategi att undanhålla och skydda resurser (som tid, budget, information, prototyper eller idéer) från andra spelares (agenters) formella och omedelbara insyn.
Vi använder en temporär stödstruktur (scaffolding) när vi tillfälligt inför stöd och strikta ramar för att hjälpa ett system att lära sig en ny, komplex förmåga.
Du kommer aldrig förstå och kunna styra komplexiteten om du tänker på den som en svart låda: 'Jag sticker in en nål här, den hickade då till där'. Istället måste du kliva in i komplexiteten och bli en del av den.
Sammanhangsdesign är den systematiska processen att designa, strukturera och optimera all den information (dvs. kontexten) som en LLM (AI-modell) får som input för att producera ett önskat resultat åt spelaren (LLM-användaren/agenten).
Ett partitur beskriver visuellt en komplex process - inklusive tid - så att resultatet kan reproduceras.
Meningsskapande är den process genom vilken människor och grupper ger betydelse åt sina erfarenheter, särskilt när de ställs inför oväntade, tvetydiga eller förvirrande situationer.
Det här temat handlar om att tillföra energi för att komma in i ett eftertraktat intervall, utan att brännas upp.
Hävstångspunkter är platser i komplexitet där en liten, avsiktlig, välriktad insats skapar en stor och bestående förändring. Det är den lilla spaken som kan flytta ett stort objekt. Tänk icke-linjäritet by design.
Tjocka svansar är en egenskap hos sannolikhetsfördelningar där extrema och sällsynta händelser är långt mer sannolika än vad en normalfördelning förutspår.
I komplexitet pågår en ständig dragkamp mellan de krafter som bevarar och stabiliserar, och de som driver på förändring och upplösning.
Spontan ordning är uppkomsten av komplexa mönster och strukturer i ett system utan en central planerare eller yttre styrning, driven av enkla, lokala interaktioner mellan dess komponenter.