Warum ist dieser Titel so lang? Ganz einfach: Weil Dennis zu viele Indie-Spiele ausprobiert hat und euch nun davon erzählen will. Aber bis es soweit ist, sprechen wir über zwei sehr spannende Projekte. Zum Einen: Big Walk. Eine der größten Indie-Überraschungen des Jahres. Ein kooperativer Puzzle-Spaziergang für bis zu 12 Spieler*innen von den Leuten, die Untitled Goose Game gemacht haben. Und: Twisted Tower! Ein Shooter im Bioshock-Look, entwickelt vom YouTuber Thomas Brush. Es geht um Horror-Clowns, es geht um Kaugummi-Schießgewehre und es geht um die Liebe. Aber steckt hier auch ein Spiel dr
Was haben die süßen Oktolinge von Nintendo zu tun mit dem nicht-so-süßen Cthulu vom alten H.P. Lovecraft? Irgendwie überraschend viel. Das finden wir in dieser Folge raus, in dem wir uns zum einen The Mound anschauen. Das ist das neue Spiel von ACE Team aus Chile, die sich einen Namen gemacht haben mit maximal seltsamen Spielen wie Clash: Artifacts of Chaos oder Eternal Cylinder, und sich jetzt an einem Koop-Shooter im Horror-Universum von Cthulu versuchen. Und dann ist da noch Splatoon Raiders. Eigentlich war die Splatoon-Reihe vor allem ein kompetitiver Multiplayer-Shooter. Jetzt wird es abe
Im 18. Jahrhundert verfasste der schottische Lyriker Robert Burns sein vielleicht berühmtestes Gedicht, "An Eine Maus". Und nun, über 240 Jahre später, wandeln auch wir in unserem kleinen Indie Games Podcast auf den Pfaden von Robert Burns und sprechen über Mäuse und Schotten. Denn es gibt zwei neue Spiele, die besprochen werden wollen. Für die Mäuse sorgt Moss: The Forgotten Relic. Auf VR-Brillen war das Spiel um eine kleine, süße Abenteurermaus ein Kult-Hit. Jetzt erscheint es endlich auch für für Nicht-VR-Plattformen. Und was hören wir da? Ist es das Kampfgebrüll von William Wallace? Ja! De
Piraten, Indie-Kontroversen und Pikachu mit Sturmgewehr
Es ist mal wieder Zeit für eine Bonusfolge für alle, weil ihr so gut seid und uns unterstützt bei Steady und per Direktüberweisung. Vielen, vielen Dank! In dieser Folge nehmen wir uns Zeit, um ausgiebig über alles zu sprechen, was nicht auf dem Bildschirm passiert, sondern davor. Welches Ambiente und welche Snacks sind nötig, um entspannt Videospiele zu spielen? Und womit spielt man denn am besten? Was für Controller und Tastaturen nutzen wir privat? Was machen wir in Sachen Sound? Und über allem schwebt die große Frage: Steam Machine. Ja oder nein?
Vielleicht sind unsere Takes dieses Mal heißer und verspulter als sonst. Der Grund ist klar: Aufgenommen haben wir diese Folge an einem der heißesten Tage des Jahres (bisher). Auf jeden Fall sprechen wir über zwei Spiele, die eine große Gemeinsamkeit haben: Sie sind Arbeitsplatz-Simulatoren mit einem Fake-Interface, also im Papers-Please-Likes. In Thank you for your Application geht es mitten rein in die Arbeitsmarktkrise. Am Schreibtisch lehnen wir reihenweise Leute ab, die dringend einen Job brauchen, weil das Uni-Siegel auf dem Diplom nicht ganz richtig aussieht. In Lost Wiki: Kozlovka geht
In dieser Folge sprechen wir über das neue James-Bond-Spiel, das für einige Überraschungen sorgt. Ein junger James Bond; eine Story, in der es um KI geht; und vor allem: Ein großes, buntes. mainstreamiges AAA-Spiel, das wir beide irgendwie gut finden!? Außerdem geht es noch um den aktuellen Indie-Darling der Stunde: Mina the Hollower. Das Nachfolgeprojekt zu Shovel Knight. Ein SNES-Zelda-mäßiges Rollenspiel, mit Souls-Elementen und einem sehr interessanten Ansatz, um Schwierigkeit zu regulieren.
"Zero Parades" tritt das schwere Erbe von "Disco Elysium" an. Und das es nur eines von vielen "Disco Elysiums 2" ist, ist nur der Anfang der Geschichte. Interaktiver Bestseller-Roman und Pflichtkauf oder 7/10-Visual-Novel?
Wir bringen die besten/interessantesten/verpasstesten/enttäuschendsten Spiele von der A Maze mit und klären endlich, wie es Dennis und Marcus im Tomodachi Life ergeht. Dieses Mal mit den Stargästen Lara Keilbart und Nina Kiel, dafür mit ohne Dennis
In dieser Folge könnten die Spiele unterschiedlicher nicht sein. Auf der einen Seite: Saros. Der neue Exklusiv-Titel für Sonys Playstation 5. Ein neuer Shooter von den Bullet-Hole-Profis von Housemarque (Returnal) mit Rahul Kohli (Boltgun, Midnight Mass) in der Hauptrolle. Ein immer selteneres Beispiel für einen richtig guten AAA-Konsens-Titel. Und dann wäre da Titanum Court. Der Shooting-Star der Indie-Szene. Gewinner des Seumas McNally Grand Prize, quasi dem Oscar der Goldenen Palme für Indie-Spiele. Beides Titel, die wir absolut feiern sollten. Und es nicht ganz tun. Warum, erzählen wir euc
In dieser Folge wollen wir unserem Claim wirklich alle Ehre machen. Es geht um zwei Spiele, die auf ihre eigene Art schön sind. Da wäre zum einen Replaced, ein Spiel, das mit grobem Pixel eine 2.5D-Cyberpunk-Welt zeichnet, die faszinierender, kreativer und atmosphärischer wirkt als selbst Cyberpunk 2077. Und spielerisch? Ja. Nun. Mensch. Reden wir drüber! Und dann wäre da noch der nächste große Roguelike-Hit auf Steam, der Dennis in seinen Bann geschlagen hat. Sol Cesto. Dieses Spiel sieht so schräg, so seltsam, so unglaublich eigenartig aus, dass uns irgendwann die Beschreibungen ausgehen. Wa
Wir haben sehr, sehr gute Nachrichten. Zum eine wäre da Marathon, der neue Multiplayer-Shooter von Bungie (Halo, Destiny), der bei uns für überraschende GEFÜHLE sorgt. Zum anderen wäre da Raccoin, ein Münzschieber-Roguelike für die Balatro-Fans unter euch. Und dann müssen wir noch über euch sprechen. Also euch Hörerinnen und Hörer, die uns in den letzten Monaten ziemlich überrascht haben mit Support via Direktüberweisung und Steady. Oder kurz: Wie krass seid ihr denn!? Was das für den Podcast bedeutet, erzählen wir auch!
Wie Marcus hat noch nie Pokémon gespielt? Was, Dennis hat noch niemals ein Resident Evil angefasst? In dieser Bonusfolge kommt alles raus. Wir gehen durch Bestenlisten der wichtigsten Spiele der letzten 40 Jahre und checken, welche wichtigen Titel wir ungespielt gelassen haben. Falls ihr euere Lücken zusammen mit uns testen wollt: Wir gehen vor allem diese Liste von GQ durch, die unter Beteiligung vieler wichtiger Entwickler*innen und Kritiker*innen entstanden ist, und schauen dann noch mal auf eine Liste des Rolling Stone und eine Liste der GameStar.
Es ist wirklich passiert. Es ist ein Spiel erschienen, bei dem wir uns beide wirklich komplett einig sind: Das ist gut, das ist wichtig, das müsst ihr spielen. Dieses Spiel heißt Esoteric Ebb, es ist ein Rollenspiel, es ist ein Disco-like, es ist sehr besonders und wir besprechen ausführlich, warum das so ist. Außerdem gibt's noch mehr Eindrücke aus Slay the Spire 2 und Marcus versumpft komplett im Brainrot-Hit Ball x Pit.
Vor zwei Wochen sah der Release-Kalender noch ganz entspannt aus. Aber das war die Ruhe vor dem Sturm. Jetzt können wir uns gar nicht retten vor neuen Indie-Spielen, die besprochen werden müssen. Und dann ist da noch Mewgenics. Ein Spiel, auf das Marcus nach der letzten Folge keine Lust hatte, aber es dann doch noch spielen musste. In dieser Folge nehmen wir uns also nicht wie immer zwei Titel genauer vor, sondern sprechen gleich über eine Reihe von neuen Spielen. Funktioniert das? You tell us! Wir wären auf Feedback wie immer sehr gespannt!
In dieser Folge haben wir gleich zwei diskursprägende Spiele für euch dabei. Erstens: Relooted. Das Spiel über eine Bande aus afrikanischen Superdieben, die geraubte Artefakte wieder zurückklauen. Die Idee ist großartig. Aber überzeugt uns auch die Ausführung als eine Art Puzzle-Spiel mit Jump-and-Run-Einlagen? Und zweitens: Mewgenics. Das Indie-Schwergewicht dieser Tage. Das neue Spiel von Edmund McMillen (Super Meat Boy, Binding of Isaac), in dem wir Katzen züchten, um sie dann in Rundenkämpfe zu schicken. Die Idee ist wahnsinnig. Das Spiel ist spannend. Doch eine Reihe von...fragwürdigen En
Zwei Spiele, die von der Kritik geliebt werden und die kaum jemand spielt. Ändern wir das!
Wenn es eine Frage gibt, die diese Folge zusammenfassen kann, dann ist es: Ist das Kunst oder kann das weg? Wir sprechen nämlich über zwei Spiele, die uns auf unterschiedliche Arten herausfordern. Da wäre zum einen einer der ersten Überraschungshits des Jahres: Quarantine Zone. Ein Grenzkontrollsimulator in der Zombieapokalypse zwischen Kritik an der Unmenschlichkeit des Endzeitkapitalismus und faulem, menschenfeindlichen Quatsch. Wir haben Meinungen. Außerdem sprechen wir über das neue Spiel von inkle (80 Days, Overboard): TR-49. Ein Deduktionsspiel, das komplett in einem alten, mysteriösen A
Muss jetzt wirklich alles ein Roguelike werden und hat Disco Elysium endlich einen würdigen Nachfolger im Geiste gefunden? Mit diesen Fragen: Herzlichen Willkommen zu einem neuen Jahr, in dem wir euch wieder INDIE FRESSE geben möchten! In dieser ersten neuen Folge sprechen wir über zwei ziemlich Kritiker*innen-Lieblinge des vergangenen Spielejahres. Da wäre zum einen Absolum. Ein Cartoon-Brawler, der das Gameplay von Streets of Rage und Golden Axe vermischt mit Ideen aus Hades und co. Und zum anderen: Rue Valley. Ein Zeitschleifen-Abenteuer, das mit viel Style und psychologischem Unterbau vers
Kurz vor Beginn der Feiertage gibt es noch ein letztes Mal Indie Fresse zum Hören von uns dieses Jahr! Wir sprechen über die Rückkehr einer deutschen Games-Legende. Volker Wertich hat in den 90ern Die Siedler erfunden. Nachdem sich die Siedler aber in eine etwas...umstrittene Richtung entwickelt haben, kehren Wertich und sein Team zurück zu den Wurzeln mit einem Indie-Projekt: Pioneers of Pagonia. Außerdem sprechen wir über Death Howl: einen rundenbasierten soulslike Deckbuilder — kurz: Catnip für Dennis. Und mit Steady legen wir uns auch noch ein bisschen an.
Wir verleihen den wichtigsten Spielepreis des Jahres bei unserer Live-Show!
Nach unserem (famosen!) Live-Ausflug mit unserer Award-Show im Computerspielemuseum (es war so schön!), besinnen wir uns auf alte Stärken: Über obskure Spiele zu sprechen! Dieses Mal stellen wir uns die Frage: Kann Deutschland das bessere Silksong? Denn Blue Backpack (ehemals btf Games) haben sich an einem Metroidvania versucht — mit Zugänglichkeitsoptionen! Zeichen und Wunder! Reicht das für einen veritablen Hit? Und: Wir sprechen über ein Spiel, das aufgrund von Silksong verschoben wurde. Demonschool. Das Persona-mäßige Taktik-RPG an der dÄmOoooonEnscHuLe!
Anno 117: Pax Romana, Call of Duty: Black Ops 7, Baldur's Gate 3 (#112)
Weltraum, bunte Neon-Lichter, Kapitalismus-Kritik, Rollenspielsysteme von Obsidian? Alle Zutaten sind drin, damit uns The Outer Worlds 2 begeistert. Warum das neue Rollenspiel der Entwickler von Fallout: New Vegas, Pentiment und Avowed doch nicht so ganz alle Hoffnungen erfüllen konnte, erzählen wir euch in dieser Folge. Außerdem: das witzigste Spiel des Jahres (RV There Yet?), Infos zu unserer Live-Show, viele Kommentare und ein kleines Update zu Dennis' Quest, ein 4X-Gamer zu werden.Weltraum, bunte Neon-Lichter, Kapitalismus-Kritik, Rollenspielsysteme von Obsidian? Alle Zutaten sind drin, da
Was wenn ein Spiel wie eine Serie wäre? So richtig mit wöchentlichen Episoden. Und Hollywood-Stars! Und mit möglichst wenig Spiel, aber dafür mit mehr Handlung? Moment. Hatten wir das nicht schon mal in der großen Ära der Telltale-Spiele? Ja. Dann ging alles unter. Aber jetzt kommt das Konzept zurück. Mit Dispatch! Einer Superhelden-Serie im Game-Format, gemacht von (wie könnte es auch anders sein) ehemaligen Telltale-Games-Menschen. Wir haben die ersten Episoden gespielt und haben Meinungen. Außerdem geht's um das neue Spiel von Double Fine: Keeper. Ein Spiel über einen Leuchtturm, über das m