
Hendiatris
Ein Thema. Drei Spiele. Ein Gewinner.
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Ein Thema. Drei Spiele. Ein Gewinner.
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Dominik ist da und Dominik bringt viel mehr als NUR Wunderland. Unsere gemeinsame Folge rund um American McGee’s Alice erscheint in zwei Wochen am 01. September. Bis dahin reden wir über die prägenden Spiele, vor allem RPGs, aus der ludischen Vergangenheit unseres großartigen Gastes und finden dabei Überschneidungen und Wege fernab unseres gewöhnlichen Spielehorizonts. Aber zunächst stellen wir wie immer die Frage, was uns spielerisch in den letzten Wochen sonst noch so bewegt hat. Dominiks Replay von Mafia III bewegt uns dazu, die gesamte Serie ein wenig in den Blick zu nehmen. Seb hingegen h
Eine starke 92 auf Metacritic. Auftakt einer der legendärsten Trilogien der Videospielgeschichte. Eine der beliebtesten IPs des Planeten findet ihre ultimative Gaming-Umsetzung. So oder so ähnlich wird im Allgemeinen über Rocksteadys modernen (na ja, gerade noch so modernen) Klassiker Batman: Arkham Asylum gesprochen. Mit dem Spiel, über das im ersten Satz quasi immer gesagt wird, es “versetzt dich perfekt in die Rolle des Dark Knights”, konnten wir in unserer zweiten Folge zum Thema Adaption eigentlich also nichts falsch machen. Aber wie modern fühlt sich dieser mittlerweile auch schon fast 1
Wir freuen uns sehr, für die kommende Folge zu Arkham Asylum Yasmina Giebeler als Gästin bei uns im Podcast begrüßen zu dürfen. Meine langjährige Ko-Op Gaming-Partnerin stellt sich und vor allem ihre Videospiel-Historie rund um Zelda, Monster Hunter und Skyrim heute im Appetizer bereits einmal vor. Als hätten wir mehr Ausreden gebraucht, mal wieder Elder Scrolls und Ocarina of Time zu thematisieren. Danach gehen wir wie immer der Frage nach, was uns in den letzten Wochen in der Spielewelt beschäftigt hat. Über Twilight Princess, was gerne als ein de facto Remake von Ocarina of Time gehandelt w
Spec Ops: The Line ist ohne Frage eines der meistdiskutierten Spiele der letzten zwanzig Jahre. Ob in zahllosen YouTube-Essays, Blog-Einträgen oder in Brendan Keoghs Buch Killing is Harmless, das Ost-Berliner Entwicklungsstudio Yager Development hat mit dem kontroversen 3rd-Person Shooter im Jahr 2012 einen wirkungsvollen wenn auch nicht unbedingt kommerziell erfolgreichen Klassiker geschaffen. Im Austausch mit unserem hervorragenden Gast Jörn Krebs und mithilfe der Korrespondenz von HENDIATRIS-Urgestein Tammo Löwe zeichnen wir den Einfluss nach und diskutieren unsere Perspektive auf dieses wi
Diese Folge existiert auch in Videoform auf YouTube. Und ich empfehle euch für diese Spezialfolge ganz besonders, euch das anzugucken. Ich kann es kaum fassen, aber ein Jahr ist vorbei. Im Juni ‘25 habe ich mich mit Michi aka AvaVII zusammengesetzt und eine Folge aufgenommen, in der wir uns über das Summer Game Fest des letzten Jahres ausgetauscht haben. Aber eigentlich wollten wir vor allem nach vier Jahren Pause die Rückkehr von HENDIATRIS ankündigen. Seitdem hat sich bei uns wieder viel verändert. Moritz hat sich verabschiedet und wir begrüßen stattdessen monatlich neue Gäst:innen in unsere
Momentan erleben wir viele Planänderungen und lassen uns davon gar nicht aus der Ruhe bringen. Eigentlich sollte heute unsere Spezial-Folge zum Summer Game Fest (SGF) 2026 erscheinen – ein besonderer Meilenstein, denn mit genau dieser Folge haben wir uns im letzten Jahr nach langer Pause bei HENDIATRIS zurückgemeldet. Dieses Mal bin ich allerdings krank geworden und ihr bekommt heute stattdessen den Appetizer, den wir mit unserem Gast Jörn vor der Folge zu Spec Ops: The Line bereits aufgenommen hatten. Das SGF Spezial gibt es dann etwas später am 24. Juni; genau eine Woche vor der neuen Folge
Als Child of Light 2014 rauskam, wirkte es wie ein prägnanter Vertreter einer erstarkenden Ästhetik. Ein paar Jahre nach der Genese des legendären Xbox Summer of Arcade wurde auch den großen Publishern klar: es muss nicht immer die ewige Jagd nach dem Fotorealismus sein. Das Publikum für ein stilisiertes 2D Abenteuer in malerischen Aquarellfarben existierte nicht nur – es war am Wachsen. Doch was vor mittlerweile 12 Jahren als frischer Wind von Ubisoft allgemein positiv aufgenommen wurde, muss der genaueren kritischen Betrachtung heutzutage nicht unbedingt standhalten. Mit unserer grandiosen G
Da wir den Aufnahmetermin diesen Monat ein paar Mal verschieben mussten, kommt der Appetizer etwas spät. Aber hey, dafür gab es in der Zwischenzeit ein Review für Mixtape (auf das ich sehr stolz bin übrigens!) und ihr müsst nicht lange auf die “richtige” Folge warten. Kommenden Montag ist unsere Diskussion zu Child of Light überall erhältlich. Bis dahin wärmen wir uns mit Gästin Martha auf. Wir besprechen Mario Kart und warum World vielleicht nicht in der Lage war, 8 Deluxe zu überbieten. Außerdem gehen wir anhand der neuen Manga-Obsession der Telschows der Frage nach, wie man mit fast vierzig
Ich höre gerne Musik und ich mag Alben. Ein tolles Album ist eine musikalische Reise, keine bloße Aneinanderreihung von Tracks. Rumours von Fleetwood Mac. Metallicas Black Album. Get Rich or Die Tryin’ von 50 Cent. Und natürlich folklore von Taylor Swift. Trotzdem verstehe ich natürlich den Reiz der Greatest Hits. “80er, 90er und das Beste von heute.” Aber bei dem Versuch, Musik so lange zu sieben, bis nur noch die Tracks übrig sind, auf die wir uns alle einigen können, nur das Beste vom Besten, nehmen wir notwendigerweise eine Reduktion vor. Wir entfernen den Kontext, den das Album liefert. K
Noch dieses Jahr soll es soweit sein: das heiß erwartete Fable Reboot mittlerweile unter der kreativen Federführung von Playground Games wird wohl im Herbst 2026 und damit sechs Jahre nach der Ankündigung veröffentlicht werden. Der perfekte Zeitpunkt also, um in die Vergangenheit zu schauen und das Spiel unter die Lupe zu nehmen, mit der das beliebte Xbox-RPG seinen Anfang nahm. Fable, das ursprünglich für den Sega Dreamcast entwickelt werden sollte, fand mit Lionhead Studios unter der Leitung von Peter Molyneux bei Microsoft ein neues zu Hause und versprach die immersivste und reaktivste Welt
Wer sagt denn, dass ein Appetizer kurz sein muss?! Außer Sebs Blick, als ich das fünfte Spiel unserer kleinen Vorfolge in den Ring geworfen habe. Aber wie dem auch sei: heute dürft ihr euch gemeinsam mit uns für Fable aufwärmen. Und zwar nicht nur mit unserem tollen Gast Şahin sondern auch mit viel Zelda, einer Prise Opus: Prism Break, einem Hauch The Messenger und natürlich insbesondere den Spielen, die ihr im Titel bereits gelesen habt. Also, guten Appetit, lasst es euch schmecken… und wenn es das tut, dann lasst natürlich gerne andere an der kleinen Snack-Mahlzeit teilhaben. Wir hören uns a
Fünf Jahre nach der Ankündigung erschien Tunic von Designer Andrew Shouldice heiß antizipiert im Jahr 2022 und wurde kritisch wie allgemein sehr gut rezipiert. Vier Jahre später spielt das Zelda-inspirierte (fast) Solo-Projekt aber keine so große Rolle im Diskurs wie beispielsweise Outer Wilds oder FEZ (siehe HENDIATRIS-Folgen zu Lagerfeuer und Perspektive). Möglicherweise wurde Tunic etwas vorschnell als Zelda-like zu den Akten gelegt, obwohl es mit gewiefter Meta-Progression und Rätseln, die bis heute nicht abschließend gelöst worden sind, unter der Eisbergspitze des isometrischen Action-Spi
Jeden Monat, wenn wir uns zur Aufnahme der neuen Folge treffen, quatschen wir uns erstmal warm. “Was habt ihr sonst noch so gespielt?”, ist die entscheidende Frage. Aus diesen Segmenten stammt auch immer das kurze Folgen-Intro vor der Titelmusik. “Aber was”, haben wir uns gedacht: “spricht eigentlich dagegen, diesen kleinen Appetizer auch mit euch zu teilen?”. Außerdem könnt ihr euch so jeden Monat auf eine zweite (Mini-)Folge HENDIATRIS freuen und unsere hot takes zu aktuellen Spieleveröffentlichungen hören. Ganz fluffig und unbeschwert. Wie immer bei neuen Formaten probieren wir einfach ein
Diese Folge existiert auch in Videoform auf YouTube. Es ist soweit! Der HENDIATRIS-Discord-Server ist da!! Für alle, die Lust haben, mitzuspielen, mitzudiskutieren und auch mitzubestimmen. Bisher geht es hauptsächlich darum, den Server zu nutzen, um die aktuellen Game Club Spiele zu besprechen. Perspektivisch wollen wir eure Beiträge natürlich auch in den Podcast-Folgen mit einstreuen. Aber ähnlich wie HENDIATRIS selbst soll auch der Discord-Server mit uns und euch wachsen. Warum soll es nicht einmal im Jahr ein Community-Thema geben? Oder die Möglichkeit, Spiele vorzuschlagen? All das ist den
Diese Folge existiert auch in Videoform auf YouTube. Es ist soweit! Der HENDIATRIS-Discord-Server ist da!! Für alle, die Lust haben, mitzuspielen, mitzudiskutieren und auch mitzubestimmen. Bisher geht es hauptsächlich darum, den Server zu nutzen, um die aktuellen Game Club Spiele zu besprechen. Perspektivisch wollen wir eure Beiträge natürlich auch in den Podcast-Folgen mit einstreuen. Aber ähnlich wie HENDIATRIS selbst soll auch der Discord-Server mit uns und euch wachsen. Warum soll es nicht einmal im Jahr ein Community-Thema geben? Oder die Möglichkeit, Spiele vorzuschlagen? All das ist den
Diese Folge existiert auch in Videoform auf YouTube. Es ist soweit! Der HENDIATRIS-Discord-Server ist da!! Für alle, die Lust haben, mitzuspielen, mitzudiskutieren und auch mitzubestimmen. Bisher geht es hauptsächlich darum, den Server zu nutzen, um die aktuellen Game Club Spiele zu besprechen. Perspektivisch wollen wir eure Beiträge natürlich auch in den Podcast-Folgen mit einstreuen. Aber ähnlich wie HENDIATRIS selbst soll auch der Discord-Server mit uns und euch wachsen. Warum soll es nicht einmal im Jahr ein Community-Thema geben? Oder die Möglichkeit, Spiele vorzuschlagen? All das ist den
Diese Folge ist auch als Videoversion mit Gameplay und mehr auf YouTube verfügbar. Gibt es eine Branche, die ihre Awards am Ende des Jahres so zelebrieren, wie die der Videospiele? Wie dem auch sei, 2025 ist es mal wieder Zeit für eine HENDIATRIS-Version davon. Neben unserem Game of the Year (beziehungsweise Niklas’ Top 10) geht es auch um einen Rückblick auf unser Podcast-Jahr, ein paar Neuerungen und vieler witziger Gaming-Momente der letzten 12 Monate. Also, nehmt euch einen Tee, setzt euch ans Feuer und lasst mit uns das Spielejahr 2025 Revue passieren. Schöne Feiertage und guten Rutsch wü
Dieses Review existiert auch in Videoform auf YouTube. Das Element, welches Videospiele von anderen Medien primär unterscheidet, ist die Entscheidung. Drehe ich das Tetromino, bevor es nach unten plumpst? Soll Mario nach links oder rechts laufen? Interaktivität ist zugleich Stärke und Schwäche des Mediums. Insbesondere wenn es um die Erzählstruktur geht. Ein Buch, ein Film, eine Serie haben den narrativen Spannungsbogen vollständig unter Kontrolle. Der große Twist kommt auf Seite 273. In Minute 14 von Folge 53 küssen sich die beiden Charaktere endlich.Videospiele hingegen müssen den Freiraum,
Dieses Review existiert auch in Videoform auf YouTube. Clair Obscur ist im umgangssprachlichen Sinne ein Phänomen, einzigartig in seiner speziellen Rezeptur. Der Prolog ist ein perfekter Auftakt, der es vermag, innerhalb weniger Minuten emotionale Höhe- und Tiefpunkte zu kreieren, und diese geschickt mit der Mythologie des Spieleuniversums zu verschmelzen. Die Charaktere entfalten sich behutsam und vielschichtig in ihrem Charm wie ihrer Tragik. Die Welt ist wie gemalt, atemberaubend und voller beeindruckender Bilder und Kulissen. Der rundenbasierte Kampf mit den bedrohlichen Nevrons vereint ta
2025 neigt sich dem Ende zu und unsere letzte reguläre Folge des Jahres ist hier. Und womit könnte man dieses besser verabschieden als mit der Fragen: wie könnte eigentlich eine Post-AI-Gesellschaft aussehen? Als Clifftop Games und Faravid Interactive 2019 das Point’n Click Adventure, um das es sich dieses Mal dreht, veröffentlichten, hatten sie vermutlich noch keine Vorstellung davon, wie nur sechs Jahre später Bildungssysteme unter dem massiven Druck von LLMs wie ChatGPT ächzen würden; waren noch nicht in das zweifelhafte Vergnügen gekommen, unzählige gefakte Tiervideos über die Timelines fl
Dieses Review existiert auch in Videoform auf YouTube. Hollow Knight: Silksong ist ein exzellent designtes Spiel. Die Welt strahlt mit einer bedachten Historizität, die From Software Konkurrenz macht. Die im Laufe des Spiels zaghaft aufblühenden Ortschaften wimmeln vor wuseligen Charakteren, deren Charme und Eigenartigkeit sich wunderbar einweben in die komplexe Geschichte um Macht, Glauben und dem Unwillen, aufzugeben. Der Combat ist vielschichtig, anspruchsvoll und motiviert, die verschiedenen Tools zu meistern; die nächste Herausforderung triumphierend hinter sich zu lassen. Und so konnte i
Tiefer Seufzer. Da sind wir nun. 21 Jahre nach dem Release von Vampire: The Masquerade – Bloodlines trifft fast pünktlich zu Halloween die Sequel ein. Von Hardsuit Lab zu The Chinese Room gab es während der langen und krisengeplagten Entwicklung des Titels nicht nur einen Wechsel des zuständigen Studios, sondern auch eine ganze Menge Fragezeichen. Aber nachdem Seb und ich vor ein paar Jahren den ersten Teil in seiner glorreichen, zerfressenen, faszinierenden Gesamtheit auf Twitch gestreamt hatten, konnten wir es uns nicht nehmen lassen, zumindest ein kleines Halloween-Spezial mit der Sequel au
Vertrauen und Ehe, das ist schon ein Thema, oder? Wer glaubt überhaupt noch an die Ehe? Romantiker:innen gibt es unter uns sicherlich einige, aber Skeptiker:innen, die auf die Rolle der Ehe als Institution hinweisen, die historisch eng an das Patriarchat und damit der Unterdrückung von Frauen gebunden ist, sind nicht von der Hand zu weisen. Reden wir darüber in dieser Folge? Nein, eigentlich gar nicht. Denn trotz oder gerade wegen des ernsten Themas einer Ehekrise und anstehenden Scheidung möchte das schwedische Entwicklungsteam von Hazelight Studios vor allem humoristisch in die digitale Wund
Unsere zweite Staffel geht in ihr zweites Thema. Wir lassen düstere Dystopien hinter uns und wenden uns einem hoffentlich hoffnungsvolleren Thema zu: Vertrauen. Dabei starten wir mit einem echten PS2-Klassiker. PlayStations Japan Studio unter der Leitung von Designer Fumito Ueda kreierte im Jahr 2001 mit Ico ein Action-Adventure, das über die Jahre unfassbar vielen Spielen als Inspiration dienen sollte. Titel wie Dark Souls, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metal Gear Solid 3: Snake Eater und Prince of Persia: Sands of Time, um nur ein paar zu nennen. Doch wie entkommt es sich mit Ico u
Heute kommen alle Katzenliebhaber:innen auf ihre Kosten! Oder vielleicht auch nicht. Sagen wir mal, dass die Meinungen zum Thema Haustiere etwas auseinandergehen bei den drei Hosts. Und auch zum Spiel selbst – Stray, das feline Action-Adventure, das 2022 von BlueTwelve Studios veröffentlicht wurde – haben wir zumindest ein paar kritische Bemerkungen. Aber das heißt nicht, dass wir nicht auch tolle Elemente finden, die uns zum Schnurren bringen. Kleiner Disclaimer: wir brauchen keinen Disclaimer mehr (juchhu!). Wir haben nun mit Folge 3 die Aufnahmen erreicht, ab denen Konzept und co vollständi