
Gaming History
Υποστηρίξτε την προσπάθεια: https://ko-fi.com/kariosgrΗ ιστορία του gaming μέσα από μικρές γνωστές και άγνωστες ιστορίες από προηγούμενες δεκαετίες
Episodes
Reading the feed…

Υποστηρίξτε την προσπάθεια: https://ko-fi.com/kariosgrΗ ιστορία του gaming μέσα από μικρές γνωστές και άγνωστες ιστορίες από προηγούμενες δεκαετίες
Reading the feed…
Καλοκαίρι του 2002. Μια χώρα, στην προσπάθειά της να χτυπήσει τον παράνομο τζόγο, καταλήγει να τα βάλει με κάτι εντελώς απροσδόκητο: τα ίδια της τα βιντεοπαιχνίδια. Στο σημερινό επεισόδιο, ξετυλίγουμε μία από τις πιο απίστευτες, πιο παρεξηγημένες και πιο ελληνικές ιστορίες που έχει να επιδείξει ο κόσμος του gaming, μια εποχή που το να πατήσεις απλώς "Play" μπορούσε, στα χαρτιά, να σε βγάλει εκτός νόμου. Πώς φτάσαμε ως εκεί; Ποιος πλήρωσε το τίμημα; Και γιατί όλα αυτά μας ρεζίλεψαν από τη μια άκρη του πλανήτη ως την άλλη; Βάλτε τα ακουστικά, βολευτείτε, και ελάτε να δούμε μια ιστορία που, αν δε
Στο 21ο επεισόδιο του Gaming History βουτάμε στην ιστορία μιας κονσόλας που άλλαξε για πάντα το ποιος κάθεται μπροστά στην τηλεόραση. Θα δούμε πώς ξεκίνησε από μια απρόσμενη στροφή στα παρασκήνια της βιομηχανίας, τι έκρυβε μέσα στο γκρι της κουτί, και γιατί τα παιχνίδια της είχαν εκείνο το τόσο χαρακτηριστικό στυλ. Θα περιπλανηθούμε στα σύμβολα του θρυλικού της χειριστηρίου, στα παιχνίδια και τα franchises που σημάδεψαν μια ολόκληρη γενιά, στις εκδόσεις και τα πιο παράξενα αξεσουάρ της και θα σκαλίσουμε μικρές, λιγότερο γνωστές ιστορίες: κρυφά κόλπα, περίεργες λεπτομέρειες και μυστικά που ελάχ
Σήμερα έχουμε ένα ειδικό επεισόδιο, εντελώς διαφορετικό από τα άλλα. Θα μιλήσουμε για πρώτη φορά όχι για κάτι που αφορά έναν ιστορικό του Gaming σήμερα, αλλά κάτι που σίγουρα θα αποτελέσει τροφή για ένα επεισόδιο ενός podcast ενός ιστορικού του μέλλοντος. Θα μιλήσουμε για ένα θέμα της επικαιρότητας που μπορεί να έχει τεράστιες επιπτώσεις σε όλο το industry, θα δούμε τι ανακοινώθηκε από τη Sony πρόσφατα και τι επιπτώσεις μπορεί να έχει στο μέλλον. Σήμερα μιλάμε για μία μάχη μεταξύ της κοινότητας και του (επί του παρόντος) industry leader στο console gaming. Καλή διασκέδαση!
Σε προηγούμενο επεισόδιο ανοίξαμε μια καινούργια υπο-σειρά: τις ιστορίες των studios, και ξεκινήσαμε με τους Bitmap Brothers. Σήμερα μένουμε στη Βρετανία, αλλά αλλάζουμε εντελώς διάθεση. Θα μιλήσουμε για ένα studio που γεννήθηκε σε μια εποχή που πια μοιάζει αρχαία, μέσα από τη συγχώνευση δύο μικρών ομάδων που, εκ πρώτης όψεως, δεν είχαν καμία δουλειά να βρεθούν μαζί. Είναι μια ιστορία με ένα κατάστημα υπολογιστών στην αγγλική επαρχία, μερικούς Σουηδούς προγραμματιστές, έναν διαγωνισμό περιοδικού, και πλήθος παιχνίδια που πολλοί από εσάς πιθανότατα έχετε παίξει χωρίς καν να ξέρετε ότι βγήκαν απ
Υπάρχουν κονσόλες που τις θυμόμαστε για τα νούμερά τους και υπάρχουν κονσόλες που τις θυμόμαστε για τη φωνή τους. Το Sega Mega Drive ανήκει στις δεύτερες. Ήταν η μηχανή που έβγαλε τη Sega από τη θέση του αιώνιου δεύτερου και της έδωσε κάτι που δεν είχε ποτέ ξανά: ταχύτητα, attitude, κι έναν χαρακτήρα που τόλμησε να κοιτάξει τη Nintendo στα μάτια. Στο σημερινό επεισόδιο ανοίγουμε το καπάκι αυτής της μηχανής, από τις αίθουσες arcade απ' όπου γεννήθηκε, μέχρι τα σαλόνια του κόσμου όπου άλλαξε όνομα, πρόσωπο και μερικές φορές ολόκληρη ταυτότητα. Θα μιλήσουμε για τους ανθρώπους που τη σχεδίασαν, γι
Ένα περίπτερο, ένα γυαλιστερό εξώφυλλο, η μυρωδιά του τυπογραφικού μελανιού και ένας ολόκληρος κόσμος που ξεδιπλώνεται σελίδα-σελίδα. Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History αφήνουμε στην άκρη κονσόλες και υπολογιστές και μιλάμε για ένα έντυπο: το Pixel, το πιο θρυλικό ελληνικό περιοδικό gaming και πληροφορικής, εκείνο που για χιλιάδες Ελληνόπουλα υπήρξε το πρώτο παράθυρο στον κόσμο των home micros. Θα δούμε πώς γεννήθηκε μέσα στην Ελλάδα του 1983, ποιοι ήταν οι άνθρωποι και οι θρυλικές στήλες που σημάδεψαν μια γενιά, πώς το περιοδικό βγήκε ακόμα και στην τηλεόραση, ποια ήταν η κουλτούρα που έ
Ξεκινάμε μια ολοκαίνουρια σειρά αφιερωμένη στα θρυλικά game development studios των '80s και των '90s, και δεν θα μπορούσαμε να ανοίξουμε με πιο εμβληματικό όνομα. Στο σημερινό επεισόδιο ταξιδεύουμε στο ανατολικό Λονδίνο, εκεί όπου μια μικρή ομάδα κατάφερε να γίνει κάτι πρωτόγνωρο για την εποχή: developers με στιλ, ταυτότητα και αύρα ροκ σταρ. Θα δούμε πώς ξεκίνησαν, πώς έχτισαν μερικά από τα πιο αγαπημένα παιχνίδια της 16-bit εποχής σε Amiga και Atari ST, γιατί αποφάσισαν να γίνουν οι ίδιοι εκδότες του εαυτού τους, και πού οδήγησε τελικά η πορεία τους. Μια ιστορία γεμάτη μεγαλειώδη soundtrack
Η Apple είναι μια εταιρεία που όλοι γνωρίζουμε, από τα Mac, τα iPhone, τα iPad. Αλλά υπάρχει ένα κεφάλαιο της ιστορίας της που λίγοι θυμούνται: η στιγμή που η Apple αποφάσισε να μπει στον κόσμο του gaming. Στα μέσα της δεκαετίας του '90, σε μια εποχή αναταραχής και αβεβαιότητας για την εταιρεία, γεννήθηκε το Pippin, μια πλατφόρμα που δεν ήξερε ακριβώς τι ήθελε να είναι: κονσόλα, multimedia player, ή internet machine. Σήμερα ταξιδεύουμε σε μία από τις πιο άγνωστες και ενδιαφέρουσες ιστορίες του gaming, που κρύβει μαθήματα για τη στρατηγική, την ταυτότητα ενός προϊόντος, και το τι συμβαίνει όταν
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα βυθιστούμε στον πιο θρυλικό πόλεμο που γνώρισε ποτέ η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών: τα Console Wars της δεκαετίας του '90. Sega εναντίον Nintendo, δύο εταιρείες με εντελώς διαφορετική φιλοσοφία, διαφορετικό κοινό και διαφορετικά όπλα, που συγκρούστηκαν σε ένα πεδίο μάχης που δεν ήταν μόνο τεχνολογικό, αλλά πολιτισμικό. Θα γνωρίσουμε τους ανθρώπους πίσω από τις αποφάσεις, θα δούμε πώς γεννήθηκαν δύο από τους πιο αγαπημένους χαρακτήρες στην ιστορία του gaming, και θα ανακαλύψουμε πώς μια μάχη για market share κατέληξε να αλλάξει για πάντα τον τρόπο π
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History, θα ταξιδέψουμε στην ιστορία του Commodore 64. Ο Commodore 64 είναι ο υπολογιστής που κατέχει το ρεκόρ Guinness ως το μοντέλο υπολογιστή με τις περισσότερες πωλήσεις όλων των εποχών. Θα μάθουμε πώς ένα deadline έξι εβδομάδων γέννησε αυτό το θρύλο. Θα εξερευνήσουμε τα custom chips που τον έκαναν μοναδικό, όπως τον SID sound chip με τα "bugs" που έγιναν χαρακτηριστικά, τον VIC-II και το περίφημο border γύρω από την οθόνη. Θα γνωρίσουμε όλη την οικογένεια του C64, όπως τον μυστηριώδη MAX Machine που πουλήθηκε μόνο στην Ιαπωνία. Θα μάθουμε για τον Educator 6
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα ταξιδέψουμε στη Βρετανία της δεκαετίας του '80, εκεί όπου ένας επιχειρηματίας χωρίς καμία εμπειρία σε υπολογιστές αποφάσισε να χτίσει τον δικό του, και το κατάφερε σε εννέα μήνες. Μιλάμε για την ιστορία του Amstrad CPC, μιας σειράς 8-bit home computers που κατέκτησε την Ευρώπη, έγινε νούμερο ένα στην Ελλάδα, και χάρισε σε μια ολόκληρη γενιά τα πρώτα της gaming memories. Θα εξερευνήσουμε το all-in-one concept που άλλαξε τους κανόνες της αγοράς, τις τεχνικές επιλογές που έκαναν τον CPC ξεχωριστό, και κάποιες που τον κράτησαν πίσω, αλλά και τα παιχνίδια
Το 1989, μια μικρή εταιρεία από την Καλιφόρνια έφτιαξε ένα φορητό παιχνιδομηχάνημα που δεν είχε ξαναγίνει: έγχρωμη backlit οθόνη, hardware scaling, απεριόριστα sprites, πρωτιές που δεν θα έβλεπες αλλού για χρόνια. Δύο μηχανικοί με εξαιρετικό βιογραφικό, μια ιδέα που την απέρριψαν πρώτα η Nintendo και μετά η Sega, και τελικά η Atari που την αγόρασε και της έδωσε ένα νέο όνομα: Lynx. Σήμερα εξερευνούμε την ιστορία ενός από τα πιο τεχνολογικά εντυπωσιακά φορητά συστήματα που έχουν κατασκευαστεί ποτέ, τις πρωτιές του, τα παιχνίδια του, τα μυστικά του hardware, τους τίτλους που δεν κυκλοφόρησαν ποτ
Στο ενδέκατο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στα μέσα της δεκαετίας του '90 για να γνωρίσουμε μία από τις πιο παρεξηγημένες κονσόλες στην ιστορία των video games: το Sega Saturn. Μιλάμε για την πολύπλοκη αρχιτεκτονική του με τους οκτώ επεξεργαστές και τον μοναδικό τρόπο που απέδιδε 3D γραφικά με quads αντί για τρίγωνα, για την πρώιμη και άτακτη κυκλοφορία του στη δύση που έκρινε σχεδόν εξαρχής την τύχη του, για την εσωτερική ασυνεννοησία της Sega που έφερε το 32X σχεδόν ταυτόχρονα στην αγορά, και για την απουσία εκείνου του ενός παιχνιδιού που θα μπορούσε να αλλάξει τα πάντα, ενός καν
Στο δέκατο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στην εποχή μίας από τις πιο σημαντικές κονσόλες που έφτιαξε ποτέ η Nintendo. Ξεκινάμε από τη μυστική ανάπτυξη του Super Famicom, την εποχή που η Nintendo αρνιόταν δημόσια ότι δουλεύει σε 16-bit σύστημα, και φτάνουμε στις εικόνες χάους που ακολούθησαν την κυκλοφορία του, με την ιαπωνική κυβέρνηση να επεμβαίνει για έναν πολύ αστείο λόγο. Μιλάμε για το hardware και το θρυλικό Mode 7, που έδωσε στους developers τη δυνατότητα να δημιουργήσουν κόσμους που δεν είχε ξαναδεί η τηλεόραση κανενός. Περνάμε από τίτλους που σφράγισαν γενιές, Super Metroid,
Στο ένατο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στον κόσμο της Atari 8-bit οικογένειας, μια από τις πιο σημαντικές και παρεξηγημένες σελίδες στην ιστορία του gaming. Από την κονσόλα 5200 με το θρυλικά άθλιο χειριστήριό της, ως το 7800 ProSystem που ήταν ίσως η καλύτερη κονσόλα της εποχής του αλλά έφτασε στα ράφια δύο χρόνια αργά, και φυσικά τους υπολογιστές της σειράς XL και XE που για χιλιάδες Έλληνες,όπως και για μένα, ήταν η πρώτη επαφή με τον κόσμο του computing. Θα μιλήσουμε για παιχνίδια που άφησαν εποχή: το Alley Cat, το Moon Patrol, το Blue Max. Και θα αποκαλύψουμε ένα από τα πιο εν
Σε αυτό το επεισόδιο μιλάμε για τον καρπό της συνεργασίας της Nintendo με την Silicon Graphics, όταν τα παιχνίδια άρχισαν να κάνουν το άλμα από τις 2 στις 3 διαστάσεις. Φυσικά, μιλάμε για το Nintendo 64, την κονσόλα που θα ακολουθούσε το πολύ πετυχημένο SNES και θα επέτρεπε νέες τρισδιάστατες εμπειρίες, με αναλογικά controls και rumble packs, με παιχνίδια όπως τα θρυλικά Mario 64, Ocarina of Time και Goldeneye, με 4 χειριστήρια σε μία κονσόλα, θα δούμε πως 1.2 GB μπορούν να χωρέσουν σε 64 MB καθώς και πώς οι παίχτες χρειάζονταν 3 χέρια για να παίξουν την νέα κονσόλα :) Στο επεισόδιο ακούγεται
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα εξερευνήσουμε την 8-bit κληρονομιά της Sega, μια ιστορία που ξεκινά το 1983, την ίδια ακριβώς μέρα που η Nintendo κυκλοφόρησε το Famicom, και φτάνει μέχρι σήμερα, σε ράφια καταστημάτων στη Βραζιλία. Από το ταπεινό SG-1000 και το SC-3000 μέχρι το Mark III και το Master System, θα δούμε πώς η Sega πέρασε από αποτυχία σε αποτυχία στην Ιαπωνία αλλά κατάφερε να κατακτήσει την Ευρώπη, τη Νότια Κορέα και τη Βραζιλία, θα μιλήσουμε για τα τρισδιάστατα γυαλιά που ήταν 25 χρόνια μπροστά από την εποχή τους, για τα παιχνίδια σε μέγεθος πιστωτικής κάρτας, για τον S
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα ταξιδέψουμε πίσω στο 1977, στην εποχή που μια κονσόλα με μόλις 128 bytes μνήμης RAM και τρία ολοκληρωμένα κυκλώματα άλλαξε για πάντα τον τρόπο που παίζουμε. Μιλάμε για το Atari VCS, γνωστό αργότερα ως Atari 2600, με κωδικό όνομα "Stella", από το όνομα ενός ποδηλάτου. Θα γνωρίσουμε τους μηχανικούς της Cyan Engineering που το σχεδίασαν, τον Jay Miner που έφτιαξε το θρυλικό TIA chip πριν πάει να δημιουργήσει το Amiga, και θα εξηγήσουμε πώς οι προγραμματιστές έπρεπε να "τρέχουν κόντρα στη δέσμη ηλεκτρονίων" για να ζωγραφίσουν κάθε γραμμή στην οθόνη, χωρίς
Στο πέμπτο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στη δεκαετία του '80 για να ανακαλύψουμε πώς η Nintendo κατάφερε να αναστήσει μια ολόκληρη βιομηχανία από τις στάχτες της. Μιλάμε για το μεγάλο κραχ των βιντεοπαιχνιδιών του 1983, για τον έξυπνο επανασχεδιασμό του Famicom σε ένα γκρίζο κουτί που έμοιαζε με VCR, για τα CIC chips και το Nintendo Seal of Quality που έβαλαν τάξη στο χάος, και για τα accessories-έκπληξη όπως το R.O.B. και το Zapper που είχαν πολύ πιο βαθύ σκοπό από ό,τι φαινόταν. Και φυσικά, μιλάμε για τα παιχνίδια: από το Super Mario Bros. και το Zelda μέχρι το Contra και το Mega
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα ταξιδέψουμε πίσω στην εποχή που το gaming ήταν δημόσια υπόθεση, εποχή κερμάτων, joystick και φωτεινών οθονών που φώτιζαν σκοτεινές αίθουσες γεμάτες κόσμο. Θα δούμε πώς ένα απλό παιχνίδι με δύο γραμμές και μια κουκκίδα, το Pong, άλλαξε για πάντα τον κόσμο της ψυχαγωγίας, πώς η Nintendo έσωσε 2000 αδιάθετα μηχανήματα στέλνοντας ένα άγνωστο παιχνίδι , και γιατί στην Ιαπωνία τα arcades δεν ήταν ποτέ απλά μαγαζιά αλλά ολόκληρος πολιτισμός. Θα εξερευνήσουμε τη Χρυσή Εποχή, τις ανέκδοτες ιστορίες πίσω από τις πιο εμβληματικές μηχανές, και θα καταλάβουμε πώς
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα εξερευνήσουμε την εξέλιξη της Amiga από την A500 και τα chipsets OCS, ECS και AGA, μέχρι τα ανεκπλήρωτα οράματα των AA+ και AAA, τις τεχνικές διαφορές (Chip vs Fast RAM, EC επεξεργαστές), τις καινοτομίες του CD32 και τη χρυσή εποχή της demoscene. Θα κλείσουμε με την πτώση της Commodore, τη μεταβίβαση του brand σε Escom, Gateway και Amiga Inc., και το πώς η τεχνολογική και πολιτισμική κληρονομιά της Amiga θα συνεχίσει να ζει μέχρι σήμερα. Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια: The Lost Patrol Full Contact Gods Golden Axe Jim Power Lemmings
Στο σημερινό επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε πίσω στις δεκαετίες του ’80 και ’90 για να γνωρίσουμε την ιστορία της Amiga, ενός υπολογιστή που δεν ήταν απλώς μια ακόμη πλατφόρμα, αλλά ένα τεχνολογικό όραμα μπροστά από την εποχή του. Από τα πρώτα της βήματα πριν την κατάρρευση της αγοράς το 1983, μέχρι την επαναστατική της αρχιτεκτονική με τα custom chips και την επιρροή της στα games, στη μουσική και στην τηλεόραση, ανακαλύπτουμε πώς ένα home computer κατάφερε να αλλάξει για πάντα τον τρόπο που βλέπουμε το multimedia computing. Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια: The Sec
Το πρώτο Game Boy, που κυκλοφόρησε το 1989, ήταν μια πολιτιστική επιτυχία για τη Nintendo χάρη στη φιλοσοφία του σχεδιαστή Gunpei Yokoi, που βασιζόταν στη χρήση ώριμης και φθηνής τεχνολογίας, προσφέροντας έτσι χαμηλή τιμή, ανθεκτική κατασκευή και, κυρίως, τεράστια αυτονομία μπαταρίας (10-15 ώρες). Στο επεισόδιο αυτό, μιλάμε για την φιλοσοφία αυτή, το απλό αλλά ιδιοφυές σύστημα καταπολέμησης της πειρατίας που είχε καθώς και ποια παιχνίδια ξεχώρισαν στην πλατφόρμα. Η μουσική που ακούγεται είναι από τα παιχνίδια: Shantae Pokemon Donkey Kong Land Double Dragon Metroid 2: Return of Samus Castlevani