Dos longos anos até finalmente ganhar vida, às jornadas entrelaçadas de Saga Anderson e de um famoso escritor preso no Lugar Sombrio, discutimos nossas interpretações, teorias e passos de dança favoritos nessa catártica culminação do universo Remedy! Blocos • 00:05:03: Introdução • 00:25:30: Recapitulação de Alan Wake • 00:37:19: Recapitulação de Quantum Break • 00:50:13: Recapitulação de Control • 01:03:35: Alan Wake 2 • 01:11:45: Primeiro Ciclo: Cauldron Lake • 03:44:07: Segundo Ciclo: Watery • 05:04:36: Terceiro Ciclo: Casa de Repouso Valhalla • 06:24:45: DLC Night Springs • 07:04:27: DLC T
Por que pulamos nos jogos? Quais foram os primeiros a transformar o salto em mecânica central? Como um gesto que humanos fazem tão mal acabou definindo um gênero inteiro? E por que, mesmo fora dele, o pulo se tornou um dos verbos mais presentes e esperados dos videogames? Links citados • Artigo: A História e Importância do Pulo nos Jogos • Jogo: Platformer Toolkit Blocos • 00:08:45 - Primeiros Pulos • 00:46:34 - Jogos de Plataforma • 01:18:39 - Era da Expansão do Vocabulário • 01:43:38 - Era do Realismo • 01:51:05 - Era do 3D • 02:16:01 - Era Cinematográfica/Contextual • 02:25:27 - Era da Prec
Nossos curadores, após perceberem que seus jalecos agora têm normal mapping, partem para encerrar a primeira década dos anos 2000 com uma curadoria de jogos de uma era de grandes transformações: controles de movimento, multiplayer online nos consoles, indies em ascenção e mundos verdadeiramente abertos. Blocos • 00:07:10 - The Elder Scrolls IV: Oblivion • 00:16:01 - Okami • 00:28:31 - God Hand • 00:39:50 - Wii Sports • 00:49:46 - Bioshock • 01:03:42 - Portal • 01:12:48 - Super Mario Galaxy • 01:21:31 - Call of Duty 4: Modern Warfare • 01:31:00 - Mass Effect • 01:43:21 - Street Fighter IV • 01:
Nos juntamos para abrir nossos corações e planilhas, primeiro revelando nossas listas pessoais com os dez jogos que definiram o ano de 2025, então transformando essas quatro listas numa só com o poder da diplomacia e, por fim, comparando o resultado com o Top 10 da nossa comunidade! Links citados • Planilha com os GOTYs do Jogabilidade de 2016 a 2025 Blocos • 00:07:15 - 10º Lugar do Rafa e Sushi • 00:14:09 - 10º Lugar do André • 00:16:45 - 10º Lugar do Tengu • 00:23:15 - 9º Lugar do Sushi • 00:24:04 - 9º Lugar do Tengu e Rafa • 00:24:16 - 9º Lugar do André • 00:30:00 - 8º Lugar do Sushi • 00:3
Fazemos um balanço dos altos e baixos de 2025, as maiores surpresas, decepções, as narrativas inesquecíveis, os momentos mais marcantes, os maiores injustiçados do ano e várias outras categorias! Além, é claro, de batermos o martelo sobre o tema do ano, conferirmos o saldo das previsões feitas pra 2025 e deixarmos registradas as apostas para 2026. Blocos • 00:01:52 - Tema do ano • 00:29:15 - Jogos que Queria ter Jogado Mais • 00:56:27 - Melhor Jogo de Outro Ano • 01:23:51 - Jogo Mais Bonito • 02:04:38 - Melhor História 02:15:27 - Spoiler de Clair Obscur: Expedition 33 • 02:29:30 - Fim do Spoil
Das emoções à flor da pele de Clair Obscur: Expedition 33 à atmosfera contida de Blue Prince; da alegria inabalável de Donkey Kong Bananza à melancolia épica de Hollow Knight: Silksong; da megalomania de Mario Kart World ao foco cirúrgico de Bananitro, abrimos a trilogia de podcasts de melhores do ano dando um passeio musical por 2025. Blocos • 00:02:45 - “To The Wilder” de Death Stranding 2 • 00:18:12 - “Underground Theme (Latin Guitar)” de Mario Kart World • 00:33:55 - “Jacinthe Battle Music” de Pokémon Z-A • 00:41:24 - “Matriarch” de Rift of the NecroDancer • 00:50:42 - “The End of Time”, d
Não é amigo oculto, é o troca-troca de 2025 do Jogabilidade! Sushi encara o clássico simulador espacial Frontier: Elite 2, André se perde nas profundezas do pesadelo indie de Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken, Rafa faz parkour no deserto em Prince of Persia (2008) e Tengu volta para a escola com Fire Emblem: Three Houses. Links citados • Aproveite o TECH DAY da INSIDER, dia 15/12 • Linha Tech com peças a partir de R$99 Blocos • 00:02:50: Escolha dos jogos • 00:02:52: Sushi pro André • 00:08:43: Rafa pro Tengu • 00:13:15: André pro Sushi • 00:36:15: Rafa sobre Prince of Persia (2008) • 01:2
Recebemos Heitor de Paola para mergulhar na ressaca existencial de Disco Elysium. Discutimos como a ZA/UM transformou teoria política e introspecção num clássico instantâneo dos RPGs, enquanto exploramos a mente fragmentada de Harry Du Bois, o horror cósmico do Pálido e o legado agridoce que esse universo deixou. Blocos • 00:14:29 - ZA/UM • 00:48:52 - Construindo uma Boa Base • 01:32:17 - Terrível e Sagrado Ar • 01:54:24 - Disco Elysium • 02:47:53 - O Gabinete de Pensamentos • 02:56:05 - Whirling-in-Rags • 03:41:19 - O Cadáver e a Cena do Crime • 04:12:55 - A Greve e Wild Pines • 05:03:23 - Te
Recebemos a Mikannn para desbravar a obra-prima da Larian na segunda parte desse podcast gigante. Das origens dos CRPGs à adaptação de D&D, analisamos ato a ato os sistemas, a narrativa e o esforço para criar a experiência digital mais fiel a uma mesa de RPG já feita. Blocos • 00:00:30 - Ato 2 • 00:47:50 - As Terras Sombrias • 01:21:07 - Manopla de Shar • 01:57:12 - Torres do Luar • 03:13:49 - Ato 3 • 04:25:19 - Desfecho dos Personagens • 05:41:31 - House of Hope • 05:47:50 - Orin • 06:03:05 - Gortash • 06:27:05 - Luta Final • 07:11:04 - Epílogo • 07:26:20 - Bloco Final Apoie e acompanhe • Con
Recebemos a Mikannn para desbravar a obra-prima da Larian na primeira parte desse podcast gigante. Das origens dos CRPGs à adaptação de D&D, analisamos ato a ato os sistemas, a narrativa e o esforço para criar a experiência digital mais fiel a uma mesa de RPG já feita. Blocos • 00:03:42 - Origens de D&D e Baldur's Gate • 01:56:34 - Larian Studios • 02:41:51 - Introdução • 02:50:24 - Early Access • 04:00:53 - Lançamento • 04:33:30 - Ato 1 • 06:59:48 - Combate • 07:16:45 - Acampamento Goblin • 08:12:50 - Underdark • 08:50:13 - Monastério e Criadouro Apoie e acompanhe • Contribua • YouTube • Twit
Recebemos a Mikannn para desbravar a obra-prima da Larian. Das origens dos CRPGs à adaptação de D&D, analisamos ato a ato os sistemas, a narrativa e o esforço para criar a experiência digital mais fiel a uma mesa de RPG já feita. Blocos • 00:03:42 - Origens de D&D e Baldur's Gate • 01:56:34 - Larian Studios • 02:41:51 - Introdução • 02:50:24 - Early Access • 04:00:53 - Lançamento • 04:33:30 - Ato 1 • 06:59:48 - Combate • 07:16:45 - Acampamento Goblin • 08:12:50 - Underdark • 08:50:13 - Monastério e Criadouro • 09:28:00 - Ato 2 • 10:15:32 - As Terras Amaldiçoadas • 10:48:51 - Manopla de Shar •
Recebemos Jéssica Pinheiro para fazer uma incursão profunda no universo de NieR: Automata, mais um fruto da caótica e brilhante carreira de Yoko Taro. De suas origens improváveis, passando pela diversas rotas da história, carismáticos NPCs e peças de teatro, tentamos responder essa charada críptica que algum deus nos desafiou a desvendar. Blocos • 00:01:10 - Pré-lançamento • 00:39:14 - Início do Jogo • 03:34:28 - Rota B • 04:25:17 - Rota C • 04:56:03 - Peças de Teatro • 05:14:25 - Final D e E • 06:22:48 - Concertos • 06:41:51 - Considerações Finais Apoie e acompanhe • Contribua • YouTube • Twi
Dos cemitérios amaldiçoados aos porcos cor-de-rosa, exploramos a carreira de Tokuro Fujiwara, um dos arquitetos originais da Capcom que, entre Ghosts 'n Goblins, Tomba!, Mega Man, Resident Evil e dezenas de outros clássicos, deixou uma marca incontornável na história dos vídeo games. Blocos • 00:02:30 - Introdução • 00:19:08 - Pooyan (1982) • 00:23:55 - Roc ‘N Rope (1983) • 00:32:02 - O Começo da Capcom • 00:42:12 - Vulgus (1984) • 00:48:19 - Pirate Ship Higemaru (1984) • 01:02:03 - Ghosts ‘n Goblins (1985) • 01:40:39 - Commando (1986) • 01:47:35 - The Speed Rumbler (1986) • 01:52:44 - Bionic
Civilizações antigas, mistérios quânticos, terror existencial e ambição de proporções cósmicas. Prepare-se para mais um loop, afinal o universo de Outer Wilds é vasto, belo e assustador demais para ser compreendido em apenas 22 minutos. Links citados • DASH #111: Joga com Meu Jogo Vol. 4 • Lives: Tengu Joga Outer Wilds • Documentário NoClip: Outer Wilds • Live da Unity: Parte técnica de Outer Wilds • Infográfico: Relações dos Nomai • Outer Wilds e Existencialismo, por Ceave • Outer Wilds e Projetos de Imortalidade, por Ceave Blocos • 00:02:22 - Desenvolvimento • 00:41:24 - Lançamento • 01:16:5
As alas de nosso museu continuam a se expandir, dessa vez aos primeiros anos do novo milênio, explorando esse período vibrante, repleto de transições, criatividade e... a invenção do game design? Siga os nossos curadores para descobrir quais vinte jogos da época ocuparão seus lugares dentre as grandes relíquias dos vídeo games. Blocos • 00:08:38 - The King of Fighters 2000 • 00:18:21 - Max Payne • 00:33:50 - Devil May Cry • 00:50:31 - ICO • 01:04:13 - Silent Hill 2 • 01:13:49 - Grand Theft Auto III • 01:24:22 - Super Smash Bros. Melee • 01:37:11 - Kingdom Hearts • 01:46:28 - Final Fantasy XI •
Fechando a trilogia, nesse podcast listamos e elencamos nossos Top 10 jogos de 2024, além de tentar (e sofrer) ao montar uma lista única que represente o Jogabilidade. Tem buscações de todos os sabores, remakes surpreendentes, aventuras épicas, histórias minimalistas e jogos que, pensando bem, nem faz sentido que existam. Links citados • Arte de Capa: Paula Milanez • Planilha com as Listas: SPOILER DO PODCAST Blocos • 00:05:20: 10º Lugar • 00:20:23: 9º Lugar • 00:27:52: 8º Lugar • 00:49:01: 7º Lugar • 00:52:35: 6º Lugar • 01:07:20: 5º Lugar • 01:33:14: 4º Lugar • 01:59:14: Menções Honrosas • 0
Chegou a hora de relembrar os destaques de 2024! Neste episódio, o tema do ano é definido, as previsões passadas são pontuadas e novas apostas para 2025 são feitas. Também discutimos surpresas, decepções, momentos marcantes, histórias favoritas, jogos que mereciam mais reconhecimento e muito mais! Links citados • Lista dos Jogos Comentados (SPOILERS!!) Blocos • 00:02:28 - Tema do ano • 00:28:42 - Jogos que eu queria ter jogado mais • 01:08:23 - Melhor jogo de outro ano • 01:41:16 - Jogo mais bonito • 02:22:03 - Melhor história • 03:07:35 - Melhor mecânica • 03:44:01 - Coisa Mais Idiota do Ano
Da nostalgia de Persona 3 ao frescor de Metaphor Re:Fantazio, das releituras criativas de Astro Bot à revisita ao clássico Silent Hill 2, dos ritmos de Penny's Big Breakaway aos sons ousados de Kunitsu-Gami, embarque conosco em mais uma jornada pelas nossas músicas favoritas de jogos em 2024! Links citados • Vídeo: Bastidores da música de Kunitsu-Gami • Backloggd: André Blocos • 00:02:35 - “River Zora Village” de Zelda: Echoes of Wisdom • 00:12:10 - “Full Moon, Full Life” de Persona 3 Reload • 00:27:34 - “Twilight's Edge” de Lords of Exile • 00:38:01 - “Bot of War” de Astro Bot • 00:46:40 - “B
Até onde você iria para proteger quem ama? Nesse episódio do DASH, recebemos novamente a convidada Jéssica Pinheiro para explorar NieR, analisando as diferentes versões, o remake Ver. 1.22, os segredos do Grimoire Nier e a expansiva obra de Yoko Taro que fala de sacrifícioo, humanidade e amor que transcende o tempo. Blocos 00:03:39 - Desenvolvimento 00:41:34 - Início do jogo 02:17:12 - Timeskip 02:46:00 - Pequena Sereia 03:16:45 - Reta Final 03:35:48 - Rota B 04:21:07 - Final C e D 04:39:44 - Final E 04:56:35 - Considerações Finais Apoie e acompanhe • Contribua • YouTube • Twitch • Bluesky • C
No clássico troca-troca anual de joguinhos, Eduardo Sushi desbrava Trails in the Sky, Rafael Quina encara King's Field: The Ancient City, André vira vegano em Monster Hunter World e Tengu tenta desvendar Kentucky Route Zero: descubra quem sobreviveu no novo episódio do Joga Com Meu Jogo! Blocos • 00:14:44 - King's Field: The Ancient City • 00:58:40 - Monster Hunter World • 01:31:23 - Kentucky Route Zero • 01:57:56 - The Legend of Heroes: Trails in the Sky Apoie e acompanhe • Contribua • YouTube • Twitch • Bluesky • Contato
Recebemos Beatriz Blanco para explorar e discutir os segredos de Immortality, um denso e fascintante jogo sobre três filmes perdidos e a história enigmática da atriz desaparecida Marissa Marcel, onde as inspirações e influências de seu diretor, Sam Barlow se entrelaçam com temas profundos e cheios de simbolismo. Links citados • Bonus Stage • Documentário do NoClip • Painel da GDC • Vídeo da GameSpot Blocos • 00:02:14 - FMVs, Revelação e Premissa • 01:40:20 - Ambrosio • 02:24:35 - Minsky • 02:58:30 - Um Par Para Tudo • 03:54:19 - Considerações Finais Apoie e acompanhe • Contribua • YouTube • Tw
Produzidos nos anos 90 pela Philips e renegados pela Nintendo, Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon e Zelda's Adventure são uma aberração histórica e apresentam uma perspectiva peculiar para essa franquia num console que nem era realmente um console. Como foi que isso aconteceu? E tem algo que se salve aí além dos memes? Links citados • DASH #122: Mídias de Armazenamento • Vídeos: Cutscenes de Link & Zelda • Fotos: Miniaturas de Zelda's Adventures Blocos • 00:02:05: História do Philips CDI • 01:07:58: Link: The Faces of Evil • 02:16:31: Zelda: The Wand of Gamelon • 02:34:31: Rem
Do charme inexperiente de Cheetamen à atitude sem limites do Sonic, das orquestrações ambiciosas de Genshin Impact aos infinitos solos de guitarra de Masahiro Andoh em Gran Turismo 2, nossa trume se reúne para comentar e escutar músicas queridas de jogos que, por qualquer motivo, não clicaram com eles. Blocos • 00:02:25 - Introdução • 00:06:10 - “Wonderworld” de Balan Wonderworld • 00:13:55 - “World Map” de Ni No Kuni • 00:25:42 - “Moon over the castle” de Gran Turismo 2 • 00:36:14 - “Sanctuary” de Kingdom Hearts 2 • 00:49:22 - “Silent Hill” de Silent Hill Downpour • 01:00:07 - “Help me Faith”
Nesse breve papo, discutimos como foi a espera até esse lançamento que parou o mundo em 2022, como Hidetaka Miyazaki e seus asseclas abordaram, pela primeira vez, a adaptação de um soulslike num mundo verdadeiramente aberto, qual foi o papel de George R. R. Martin na criação desse misterioso universo e muito mais! Links citados • Assista: VaatiVidya • Assista: Quelaag • Assista: Zullie • Assista: Ratatoskr • Assista: SmoughTown • Assista: Tarnished Archaeologist Blocos • 00:24:08 - Anúncio e Desenvolvimento • 01:08:51 - Lançamento • 02:44:56 - Limgrave • 03:55:53 - Castelo Tempesvéu • 04:49:15
Introduzimos mais vinte jogos ao Museu do Jogabilidade, dessa vez corrigindo um leve erro de planejamento e retrocedendo cinco anos para cobrir a década de 1990 por completo: anos que acrescentam de vez mais uma dimensão aos jogos, estreiam gêneros e veem outros já atingindo seus auges. Links citados • Camiseta Nova: Jogos com Parry, Gostoso Demais Blocos • (00:06:33) Sonic the Hedgehog • (00:18:37) Ultima Underworld: The Stygian Abyss • (00:37:09) Super Mario Kart • (00:46:57) Streets of Rage 2 • (00:58:07) Dune II • (01:11:31) Chrono Trigger • (01:24:37) Pokémon Red/Green • (01:37:41) Super