今回は、2026年3月に開催された「スクリーンリーダーによる実践的アクセシビリティウォークスルー」の振り返りを中心に、アクセシビリティについて深掘りしました。
学生向けハッカソン「HACK-1グランプリ2026」にメンター、審査員で参加した3名が、イベントを振り返りました。
「チャーミング」さって何だろう。ペパボのアートディレクター3人が語る、素晴らしいアウトプットを出し続ける人が持っている独特の魅力とその秘密。
AIを使えば誰でも瞬時にデザイン案を出せる時代だからこそ、「どれが目的に対して正解に近いか」を見極めるデザイナー自身の「判断軸」や「経験」が重要。
今回は、急速に普及するAIとデザインの向き合い方について深掘りしました。効率や速度が求められるAI時代の今だからこそ、あえて仕事の中に「弛み(たるみ)」を持たせ、自分なりの「てざわり」を自覚することの必要性について、過渡期にあるデザイナーの視点を語り合いました。
ゲストにデザイナーの村田俊英さんをお招きし、継続的なアウトプットの秘訣などについてお話しました。'
シニアデザインリード4人が集まり、2026年の抱負を語り合いました。それぞれが今年チャレンジしたいこと、目指す姿とは?
デザインリードを担う2人が、プレーヤーからマネジメントする立場になってからデザインに関する考え方って何が変わったか。深いテーマなのにショート回!
今回はShureさんにお借りしたマイクで収録しました!ライブ配信や映像制作を担当しているデザイナーと色々と雑談。
ポッドキャストを開始して1年!どんな風に始まったのか、その裏話をはじめ、私たちが大切にしているものづくりやアウトプットの情熱についてお話ししました。
初のゲスト回!インサイトマネジメントツール「Centou」事業責任者のKatoさんと対談しました。
下半期に向けて、改めてペパボデザイン組織の今年のテーマについてふりかえったショート回。
ペパボのアートディレクター3人で雑談しました。ADとは何か、若手の育成、自分たちのキャリア、身に染み付いた感覚…。悩みと展望・不安と期待について楽しく話しました。…これはB面だな。
ペパボのアートディレクター3人で雑談しました。ADとは何か、若手の育成、自分たちのキャリア、身に染み付いた感覚…。悩みと展望・不安と期待について楽しく話しました。…これはB面だな。
ライブ配信者向けサービス「Alive Studio」に関わるメンバーといっしょに、VTuber界隈のお話を中心に盛り上がりました。
テクノロジーの進化やツールのアップデートなど、変化のスピードが加速する中で、私たちのふるまいについて雑談しました。
多種多様なサービスを持つロリポップ・ムームードメイン事業部のメンバーが、デザイナーという枠組みを超えてPdMとして働く姿に着目します。
多種多様なサービスを持つロリポップ・ムームードメイン事業部のメンバーが、デザイナーという枠組みを超えてPdMとして働く姿に着目します。
カラーミーショップのコンテンツ管理向上プロジェクトをリードしたデザイナーが、ステークホルダーを巻き込んだプロジェクトマネジメントについて話します。
カラーミーショップのサービスサイトをより良くするためのコンテンツ管理向上プロジェクトの裏側を、デザイナーとディレクターが語りました。
ペパボ3人目のシニアデザインリードと共に、ペパボデザイナーのリアルと、話題のアニメなどのコンテンツから見えるこれからのクリエイター像について話しました。
同世代トーク回。みんな子どもの頃に迷路を描いてたり、成長して丸くなったり、画像の喉越しだったり、データの儚さだったり、色々な話をしました。(盛り上がりすぎてB面最長の収録時間3時間超え)
シニアデザインリードの2人が、ペパボのデザイン組織やサービスについての2024年の振り返りと、2025年にチャレンジしたいことを語りました。
今年、配信者を支援するサービスを開始したGMOペパボ。各々が配信カルチャーに触れたきっかけから、今に感じることなどを話しました。
ペパボで長く働いているkiderinと昨年入社し2年目のfumink。minneのデザインリード2人がそれぞれのペパボへの入社やキャリアの歩み、マネジメントについてなどゆるく語り合います。